unity学习

unity
读取Mesh信息

   //根据Object物体返回资源的预览 纹理   返回值为2D图片
    //返回值:Texture2D
    AssetPreview.GetAssetPreview(Object go);

文档读取

//text读取
//path文档地址
string pth = "Assets/Resources/MyText";
if(!File.Exists(pth))
{//如果文档不存在创建文档,并写入 1111
	File.Create(pth).Dispose();
	StreamWriter sw = new StreamWriter(pth);
	sw.Write("1111");
	sw.Flush();//表示当前的先写入文档,不等后面的
	sw.Close();
	AssetDatabase.SaveAssets();//修改立即写入磁盘 ,序列化期间不能是使用
	AssetDatabase.Refresh();//刷新有修改的资源
}
TextAsset tx = (TextAsset) Resources.Load ("MyText");
string info = tx.text;
string[] splinfo = info.Split(':');

String

string.Compare();//对两个字符串序列化比较

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