unity取预制体图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CreatImage : MonoBehaviour
{
    // Start 方法在第一帧开始之前被调用
    void Start()
    {
        // 循环创建3个不同部位的图片
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            // 创建头部图片
            creat("tou_" + i);

            // 创建身体图片
            creat("shenzi_" + i);

            // 创建腿部图片
            creat("tui_" + i);
        }
    }

    // Update 方法每帧调用一次
    void Update()
    {
       
    }

    // 创建图片的方法
    public void creat(string str)
    {
        // 加载预制体
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("PlayerBody/" + str);

        EditorUtility.SetDirty(prefab); // 设置预制体为已修改状态

        // 获取预制体的预览图像
        Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefab);

        // 将图像保存为 PNG 格式的文件
        System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Resources/image/" + str + ".png", image.EncodeToPNG());
    }
}
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