unity获得模型缩略图

unity2018.4.2、vs2017

一、通过AssetPreview获得物体的缩略图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public GameObject obj;

    private Texture2D texture;
 
    void Start()
    {
        StartCoroutine(GetTexture());
    }

    IEnumerator GetTexture()
    {
        while (texture==null)
        {
            yield return null;
            texture = AssetPreview.GetAssetPreview(obj);   //第一帧有时候获取不到 使用协成获取缩略图 默认128*128 暂时不知道怎么修改缩略图的大小
            Debug.Log("获得中");
        }
        image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(new Vector2(0, 0), new Vector2(texture.width, texture.height)), new Vector2(0.5f, 0.5f));
    }
}

模型预览:

获取结果:

也可以将texture转换为png保存到本地

二、通过rendertexture以及相机获得模型缩略图

1、Assets右键Create->Render Texture

2、创建摄影机(只渲染模型那一层)

3、在UI层创建RawImage,将创建的rendertexture赋值到texture

结果如下:

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