Unity - 制作package 插件包

1.将制作的插件包代码放置一个根目录下

2.在跟目录下创建package.json文件

//package.json
{
  "name": "com.rsrzrcj.fnavmeshcomponents",       //插件包名:com.组织名.包名
  "displayName": "FNavMeshComponents",          //显示的插件名
  "version": "1.0.1",    //版本号
  "unity": "2020.3",     //Unity版本
  "description": "extend package of unity from plug-in NavMeshComponents",    //描述
  "keywords": [    //关键字,自选项
    "value1 runtime",
    "value2 loader",
    "value3 ...",
    "navmesh",
    "unity"
  ],
  "author": {
    "name": "人生若只如初见",
    "email": "人生若只如初见@qq.com",
    "url": "https://www.人生若只如初见.com"
  },
  "dependencies": {    //依赖包,没有的话可以忽略
    "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0",    //例
    "com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0"     //例
  }
}

 3.  发布UMP包 ,此篇不作说明

4.供使用

        1)如果是UMP包,则直接下载

        2)如果未发布UMP包,可以直接将整个根目录文件夹放入unity工程根目录的Packages文件夹内

        

Reference:
关于 package.json 你知道多少?

【教程】使用git通过ump发布Unity插件包(PackageManager) - 知乎

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