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原创 Unity-Android 打包报错

FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'XXX' or one of its dependencies

2023-05-15 17:33:35 1126 1

原创 Unity 自建package包流程

Unity 自建package包流程

2023-05-10 17:24:04 2706

原创 Unity-Android 打包报错记录

1.使用srp渲染管道后 打包时勾选 Development Build 时 报错。解决办法:删除这个脚本中的宏或者反选 Development Build。ProfilingScope.cs 中的这个宏的问题。

2023-05-10 10:00:56 1339

原创 Editor工具开发实用篇:EditorGUI/EditorGUILayout的区别和EditorGUILayout的方法介绍

EditorGUI/EditorGUILayout的区别和EditorGUILayout的方法介绍、GenericMenu 、EditorGUILayout.DropdownButton、EditorGUILayout.BeginScrollView、EditorGUILayout.BeginToggleGroup、EditorGUILayout.EnumFlagsField......

2023-02-28 13:47:55 2997

原创 Editor工具开发基础四:窗口EditorWindow

Unity Editor 窗体

2023-02-27 14:51:09 1083

原创 Editor工具开发基础三:自定义组件菜单拓展 CustomEditor

自定义组件菜单拓展 CustomEditor

2023-02-24 14:21:08 445

原创 Editor工具开发基础二:Assets/Inspector/Hierarchy菜单栏拓展

Assets/Inspector/Hierarchy菜单栏拓展

2023-02-24 11:13:38 138

原创 Editor工具开发基础一:顶部菜单栏拓展

Editor工具开发基础 顶部菜单栏拓展

2023-02-23 15:58:37 423

原创 初识IL2CPP

Il2Cpp Mono

2023-01-11 13:51:24 1452 1

原创 Dns是什么?IPHostEntry/IPAddress/IPEndPort是什么?怎么用?

Dns/IPHostEntry/IPAddress/IPEndPort

2023-01-05 10:58:14 735 1

原创 网络OSI(七层模型)

OSI

2023-01-04 10:43:24 335

原创 C# 将一种类型的数组转换为另一种类型的数组

将一种类型的数组转换为另一种类型的数组

2022-11-22 14:04:32 2320 2

原创 Unity 运行状态下动态保存 预制体/预制体上脚本参数

Unity 运行状态下动态保存 预制体/预制体上脚本参数

2022-11-15 11:01:25 4489 3

原创 C# I/O流: FileStream

FileStream Seek Close Dispose using Flush

2022-11-10 16:55:08 1060

原创 C# I/O 流 : Stream

Stream

2022-11-10 09:39:37 366

原创 C# I/O 文件和目录三 : Dirctory和DirctoryInfo

Dirctory DirctoryInfo

2022-10-24 16:49:41 927

原创 C# I/O 文件和目录二 : File和FileInfo

File FileInfo

2022-10-21 15:03:04 1366

原创 C# I/O 文件和目录一 : Path

I/O Path

2022-10-19 20:03:56 985

原创 C# 多线程十 信号量Semaphore/SemaphoreSlim的简单理解与运用

信号量Semaphore SemaphoreSlim

2022-10-18 12:00:00 4494 1

原创 C# 多线程九 任务Task的简单理解与运用三

Task Async/Await Wait When

2022-10-17 11:37:51 1445

原创 C# 多线程八 任务Task的简单理解与运用二

Task 属性

2022-10-12 14:55:21 2871

原创 C# 多线程七 任务Task的简单理解与运用一

Task TaskCreationOptions CancellationTokenSource Task的三种调用方式

2022-10-11 16:54:36 5656

原创 C# 多线程六 事件 AutoResetEvent/ManualResetEvent 的简单理解与运用

AutoResetEvent和ManualResetEvent

2022-10-10 11:44:14 2915 1

原创 C# 多线程五 ThreadPool线程池的简单理解与运用

多线程 线程池 ThreadPool

2022-10-09 11:02:31 1348

原创 C# 多线程四:互斥量Mutex的简单理解与运用

Mutex 互斥 多线程 线程同步

2022-10-08 10:12:42 4040

原创 C# 多线程三:临界区 Monitor的理解与运用

Monitor Lock 多线程 线程同步

2022-10-02 12:00:00 2898 2

原创 C# 多线程二:原子操作Interlocked 互锁的理解和简单示例

Interlocked 多线程

2022-10-01 12:00:00 4995

原创 C# 多线程一: Thread 的简单理解与运用

C# Thread/线程/多线程/IsBackground/Priority

2022-09-29 15:06:47 9788 1

原创 Unity 使用ParticleSystem.Simulate让粒子播放不受时间缩放影响和ParticleSystem.Simulate详解

ParticleSystem 播放不受时间缩放 ParticleSystem.Simulate方法详解

2022-09-27 14:09:28 3652

原创 Unity自定义工具之特效播放速度修改工具

unity 特效播放速度批量修改工具

2022-09-16 09:16:40 1855 1

原创 Unity自定义工具之引用查找

unity 引用查找 预制体/场景

2022-09-14 11:00:14 2454

原创 Unity 利用NGUI实现一个简单摇杆

unity NGUI摇杆实现 touch

2022-09-13 08:49:19 656

原创 Unity 自定义工具之 预制体的Layer查找/替换工具

Unity layer层的替换和查询

2022-09-08 11:42:49 1831

原创 Unity Bounds的理解

unity Bounds AABB 包围盒 OBB包围盒

2022-09-05 16:49:29 3279 2

原创 Unity layer的介绍与使用以及只有32层的原因

unity layer层/ 32层 /无法增加 使用: cullingMask / layerMask 位运算

2022-09-02 16:59:35 2157

原创 C#函数的多参数的选择传参 和返回多个返回值

C# 方法 ref out Tuple 元组 多个返回值的函数

2022-09-01 14:34:09 2917

原创 unity 添加帧事件以及在运行中获取animator上的某个关键帧事件是否存在

unity animator 关键帧 运行

2022-08-30 11:14:26 3031

原创 unity 求出物体所在相机的横截面 解决调整 field Of View后场景物体和UI不匹配

Unity相机的横截面 field Of View 近大远小

2022-08-25 16:05:15 1299

原创 Unity UI上的物体跟随场景物体位置变化而变化(人物血条/称号)

人物血条/rpg游戏血条跟随人物/坐标转换

2022-08-24 15:20:12 1975

原创 Unity 的Vector3.Project 和 Vector3.ProjectOnPlane

Unity 的Vector3.Project 和 Vector3.ProjectOnPlane

2022-08-18 10:36:42 3190

Visual Assist X 10.9 builds 2333.rar

VS 小番茄插件 挺好用的

2020-08-05

ediary-3.3.5-setup.rar

一款非常好用的笔记本 支持图片的粘贴 记录工作记录 标签等等 一款非常好用的笔记本 支持图片的粘贴 记录工作记录 标签等等 一款非常好用的笔记本 支持图片的粘贴 记录工作记录 标签等等一款非常好用的笔记本 支持图片的粘贴 记录工作记录 标签等等 一款非常好用的笔记本 支持图片的粘贴 记录工作记录 标签等等

2020-01-06

ediary-3.3.5-setup

一款非常好用的记录工具 每日记录

2019-02-01

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