Unity 运行状态下动态保存 预制体/预制体上脚本参数

前言:在Unity游戏制作过程中为了方便策划调试保存 通常会让策划可以在游戏运行时直接保存调整好的预制体

在此背景下,出现了以下代码:

一.运行状态下动态保存预制体

代码:

public class ChangePrefabs : MonoBehaviour {
    public bool Save = false;
    public string Name;
    private string path;
    void Start() {
        Name = this.gameObject.name;
        path = string.Format("Assets/Model/{0}", Name.Replace("(Clone)", "")) ;
    }

    void Update() {
        if(Save) {
            Save = false;
            PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(this.gameObject, path);
        }
    }
}

程序运行中修改预制体的上部球体的材质,然后点击Save,停止运行后 可以看到工程里的预制体也同样被改变了

1.把脚本挂在预制体上

2.修改预制体上部球体的材质

修改前:

修改后:

点击Save

 

3.停止运行后,工程中的预制体 上部球体变成了工程中修改的材质

二.运行状态下动态保存预制体上的脚本参数

代码:

public class ChangePrefabScript : MonoBehaviour {
    public bool Save = false;
    public string path;
    public string canChange;
    GameObject player;
    void Start() {
        player = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(path).Result;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        if(Save) {
            Save = false;
            SerializedObject thisScript = new SerializedObject(this);
            if(player != null) {
                var oldChangePrefabScript = player.GetComponent<ChangePrefabScript>();
                SerializedObject oldScript = new SerializedObject(oldChangePrefabScript);
                SerializedProperty serializedProperty = thisScript.FindProperty("canChange");
                oldScript.CopyFromSerializedProperty(serializedProperty);
                oldScript.ApplyModifiedProperties();
            }
        }
    }
}

程序运行中修改预制体上的脚本中的CanChange中的内容,然后点击Save,停止运行后 可以看到工程里的预制体上的脚本中的Can Change内容随之改变了

1.把脚本挂在预制体上

2.程序运行时改变Can Change的值 然后点击Save

3.程序停止运行后,找到预制体上的相应脚本查看 Can Change值已经变成修改值 

 

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