Unity-Android 打包报错

目录

报错:

分析:

1.代码剔除等级设置

2.什么方式会被剔除

3.解决办法


报错:

FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'XXX' or one of its dependencies

           at System.AppDomain.Load (System.String assemblyString, System.Security.Policy.Evidence assemblySecurity, System.Boolean refonly) [0x00016] in <9c7b91d55b9d48c5bd518984f8999ef6>:0 
           at System.AppDomain.Load (System.String assemblyString) [0x00000] in <9c7b91d55b9d48c5bd518984f8999ef6>:0 
           at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.AppDomain.Load(string)
           at System.Reflection.Assembly.Load (System.String assemblyString) [0x00005] in <9c7b91d55b9d48c5bd518984f8999ef6>:0 

报错原因:unity的代码剔除打开后把我用到的dll剔除了 运行时找不到脚本自然就报错了

分析:

1.代码剔除等级设置

在playersetting->othersetting->managed stripping level 分为三个等级 低中高

Low: 剥离的代码非常少,对于包的大小作用很小。这是unity的il2cpp的默认剥离级别.
Medium:在Low和High中取得平衡,即没有Low那么谨慎,也不会像High那么极端
High: 优先考虑的是包的大小,而不是可用性。对于可用性,是通过辅助的link.xml来进行人为保留需要的库里面的命名空间或者制定的类. 

2.什么方式会被剔除

High的剔除等级下:

        目前个人测试,如果有明确的引用的dll不会被剔除 

        通过反射使用的dll会被剔除掉

3.解决办法

在 工程 Assets 目录下创建link.xml文件把不需要剔除的dll手动加上去 

怎么加

就这样加:

<linker>
       <assembly fullname="dll名字">
            <type fullname="*" preserve="all" /> 
       </assembly>
</linker>

Unity打包生成中报错GUI实用性:过程事件。 Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,内置了强大而易用的GUI系统,用于创建游戏中的用户界面。然而,在打包生成游戏的过程中,可能会遇到一些与GUI相关的报错,这些错误会影响到界面的正常显示和交互。 报错的实用性可以从两个方面考虑:过程和事件。 首先,过程方面。Unity打包生成过程中的GUI报错可能会导致无法正常启动游戏,或者在游戏运行过程中出现界面问题。这些报错包括但不限于:界面元素错位、按钮无法点击、文字显示异常等。这些问题不仅会影响到玩家的游戏体验,也会给开发者增加修复bug的工作量。因此,报错GUI对于打包生成的过程而言,具有重要的实用性,可以帮助开发者发现和解决问题,保证游戏在各种平台上的正常运行。 其次,事件方面。GUI报错可能会伴随着一些特定的事件,例如用户点击按钮时出现报错,或者切换游戏界面时出现问题。这些事件可以为开发者提供线索,帮助他们定位出错的地方,并进行相应的修复。通过分析报错事件,开发者可以深入了解GUI系统的运行机制,进而改进和优化游戏的用户界面,提升用户体验。 综上所述,Unity打包生成中的GUI报错具有重要的实用性。它们在保证游戏界面正确显示、和保证游戏正常运行的过程中起到承上启下的重要作用。开发者需要重视并解决这些报错,同时利用其中包含的信息来优化游戏界面,提升用户体验。
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