CUDA学习(一)

    想想学习CUDA的时间也应该有十来天了,也该是做一个小总结了,说说我理解的CUDA,它到底是什么东西?

     其实说到CUDA,还真的没几个人知道,说实话,我也听说不久,主要因为它2007年才刚发布,也是这几年才刚兴起,国内那就更慢了。

    CUDA它中文的名字是统一计算设备架构,CUDA是一种将GPU作为数据并行计算设备,听到并行这个名称,我相信很多热爱计算机的朋友就特别兴奋,因为这意味着速度会很快,确实,CUDA就是为了提高计算速度的一个计算机架构。

    要理解CUDA,就先理解一个基本概念:GPU是图形处理单元 (Graphic Processing Unit) 的简称,最初主要用于图形渲染。 由于GPU 拥有比CPU 更强的计算能力,很早就有人想到将GPU 应用到通用计算上,这就是GPGPU,所谓GPGPU 是指直接使用了图形学的API,将任务映射成纹理的渲染过程,使用汇编或者高级着色器语言CgHLSL 等编写程序,然后通过图形学API 执行(Direct3D OpenGL),这样的开发不仅难度较大,而且难以优化,对开发人员的要求非常高,因此,传统的GPGPU 计算并没有广泛应用。  2007 6 月,NVIDIA 公司推出了CUDA (Compute Unified Device Architecture) CUDA 不需要借助图形学API,而是采用了类C 语言(CUDA C)进行开发。

   由于CUDA使用的是类C语言(CUDA C)语言开发,因此对于对C语言有所理解的程序员都可以开发,因此它得到很大的广泛应用。

    其实CUDA有很多用途,因为它有并行计算的能力,因此只要有并行计算的地方就可以用它,就像在OpenGL或者是D3D中都可以用CUDA来进行计算的加速,众所周知,在图形学中很多操作都是用矩阵来进行运算,所以在OpenGL中就可以加入CUDA的架构,其实CUDA两个是独立的架构,用CUDA只是用来并行运算,当把数据处理完了之后就要返回到OpenGL中进行渲染,当然CUDA的用途不仅如此,它还有更高级的用途。 

 

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