1.通过碰撞体来判断是否在,根据层级再判断是否碰撞到
2.Physics.CheckSphere(spherePosition, 2f, whatIsGround, QueryTriggerInteraction.Ignore);。生成一个小球,可以根据Gizmos.DrawSphere(spherePosition, 0.5f);。来画出大致范围。
3.但是用它来判断是否在地面,有时会失灵,频繁切换,检测不出来,暂定还没有找到问题所在。
1.通过碰撞体来判断是否在,根据层级再判断是否碰撞到
2.Physics.CheckSphere(spherePosition, 2f, whatIsGround, QueryTriggerInteraction.Ignore);。生成一个小球,可以根据Gizmos.DrawSphere(spherePosition, 0.5f);。来画出大致范围。
3.但是用它来判断是否在地面,有时会失灵,频繁切换,检测不出来,暂定还没有找到问题所在。