Unity的OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected有什么不同

懒得解释了

        //private void OnDrawGizmos()
        //{
        //    //Gizmos.
        //    Debug.Log("fdasjkldfsldfkdf");
        //}
        private void OnDrawGizmosSelected()
        {
            Debug.LogError("1111");
        }

不要用OnDrawGizmos

不要用OnDrawGizmos

不要用OnDrawGizmos

你可能写5年程序都不需要OnDrawGizmos()

 

除非你很清楚自己想干嘛,或者做一些专门的科学热点图的研究,否则根本用不上

或者不应该用

更大的原因,在于

OnDrawGizmosSelected 相当于Awake() ,Start()都算不上

可OnDrawGizmos 相当于Update()

同理Update方法,其实大部分程序员都不能用

关于OnDrawGizmosSelected,选择父节点,即使没有该对象,只要一个子节点持有,即可触发

OnDrawGizmosSelected 的触发范围已经很广,很广(针对于国内很多“程序员”,喜欢折叠)

而OnDrawGizmos(),什么时候触发,你是真心不知道

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