美颜的接口
android
- android 的接口如下, 工作在内部opengles2.0纹理语境中.
- 对应的演示代码在GreenMattingLiveActivity中的startCamera方法中.
public interface OnLayerTextureOutListener {
/**
* 引出的纹理 工作在内部的OpengGLES线程中.
* 没有创建方法, 如果你需要创建,则在这个方法中初始化您的参数.
*
* @param textureId 纹理, sample2D格式, 此纹理是图像流的fbo用到的纹理, 返回的也是fbo用到的纹理.
* @param width 纹理的宽度
* @param height 纹理的高度;
* @return 返回处理后的纹理. 返回需要sample2D格式的纹理. 如果不需要执行此方法(比如关闭美颜等),则返回-1;
*/
int textureProcessOnGPU(int textureId, int width,int height);
/**
* 释放纹理, 在整个图层释放时, 释放
*/
void onReleaseOnGPU();
}
iOS
- ios的接口接口如下,只有一个方法, 外部处理完毕后, 返回的数据放到同一个对象sampleBuffer中. 格式是RGBA.
- 对应的演示代码在LSOLiveBroadController.m中的 startPreview中.
@property(nonatomic, copy) void(^cameraSampleBufferBlock)(CMSampleBufferRef sampleBuffer);
推流接口
android
/**
*
* 引出图像数据.
* 宽高建议不要大于1080P, 不然读取数据会卡顿;
* @param width 数据的缩放到的宽度,内部会缩放到16的倍数
* @param height 数据缩放到的高度,内部会缩放到16的倍数
* @param listener 引出数据监听, 工作在内部的opengles线程中.
*/
public void setOnPlayerDataOutListener(int width, int height, OnPlayerDataOutListener listener){
if(render!=null){
render.setOnPlayerDataOutListener(width,height,listener);
}
}
iOS
- 在LSOCameraView.h中, 引出的 数据格式是kCVPixelFormatType_32BGRA
/**
设置的输出数据的大小, 仅可设置一次, 并且宽高等于16的倍数, 建议是720x1280;或1080x1920
*/
@property (nonatomic, assign) CGSize outDataSize;
/**
LSNEW
设置outDataSize后, 每一帧都会通过这个block输出,工作在其他线程;
输出的格式是: kCVPixelFormatType_32BGRA ; 宽高是设置的outDataSize
len: 等于outDataSize.width * outDataSize.height *4;
bgraPtr 是内部使用, 外部不要释放;
*/
@property(nonatomic, copy) void(^frameDataOutBlock)(int len , void *bgraPtr);
其他注意事项:
- 尽量在我们的演示工程里测试后, 再判断是否可以接入,
- 建议外部美颜的处理耗时(主流手机): android小于15毫秒, ios小于10毫秒;