【blender基础】常用基础功能记录

1 游标与选中项的吸附功能

快捷键:shift+s
打开如图
游标_选中项

1.1 选中项 -> 游标

把物体(选中项)对齐到游标上。
PS编辑模式下,“选中项->游标”,物体就不见了(所有点都移动到游标的点上了)。要正常移动过去选"(保持偏移)";

1.2 选中项 -> 游标(保持偏移)

区别于选中项 -> 游标:当选中项为两个物体时,(质心在两个物体之间),选择"保持偏移",会保持两物体原相对位置并将质心对齐到游标上;"选中项 -> 游标"则会是物体各自的质心对齐到游标;

1.3 选中项 -> 活动项

活动项:最后选中的物体;
PS:可用于移动原点…选中项的原点移动到活动项的原点处,可使选中项绕活动项旋转…

1.4 选中项 -> 栅格点

选中项的质心移动到最近的栅格点(根据视角缩放不同,栅格大小不同);

1.5 游标 -> 栅格点

基本同1.4 选中项 -> 栅格点;

1.6 游标 -> 世界原点

顾名思义;

1.7 游标 -> 选中项

eg 想将原点移动至面中心:编辑模式(3面)→游标到选中项→回到物体模式→右击物体→设置原点:原点->3D游标
应用:一个立方体盖到另一个立方体的面上

2 物体合并分离

shift+d得到分别的两个物体(有各自的原点)

2.1 合并

合并原点至活动项原点,即要合并到哪就最后选中哪个物体 → ctrl+j(join)

2.2 分离

编辑模式下,p(分离)选中项,但选中项的原点将保持分离前的状态,so注意修改分离掉的选中项的原点位置。

3* 操作重复执行

重复上一步动作:shift+r
应用:建方块矩阵

4* 第一人称观察和拍摄

进入第一人称观察模式:shift+~
前进/后退/左移/右移:wsad
下降:q
上升:e
加速移动:+shift
减速移动:+alt
PS:进入摄像机视角后,锁定相机到视图,也可以这样移动~
录像的时候,快捷i选中要记录的东西,点击播放开始移动就可以记录操作;

5 物体隐藏、显示和禁用

隐藏快捷键:h(hide)
显示快捷键:alt+h
禁用:不受alt+h影响

6 物体父子级

应用:物体在移动的时候,希望灯光跟随物体进行移动
作用:使用父级驱动子级进行运动
操作:想作为父级的最后一个选中(活动项)→ ctrl+p(parent)
清除父级(断绝父子关系):选中物体,alt+p
PS:右侧场景集合直接拖动也可以加入子级/清除父级

7 物体镜像变换

镜像基于原点。
交互镜像:ctrl+m(mirror)

[附补充快捷键]

开启/关闭原点功能:ctrl+.
选中相邻元素:ctrl+l
*重复上一步动作:shift+r(repeat)

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Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。如果你想学习Blender基础知识,可以按照以下步骤进行: 1. 下载和安装Blender:你可以从Blender官方网站(https://www.blender.org)下载适合你操作系统的版本,并按照指示进行安装。 2. 学习用户界面:Blender的用户界面相对复杂,但是掌握了基本的界面布局和常用工具的使用方法,会让你更容易上手。你可以通过观看教程视频或者阅读相关的教程来学习Blender的用户界面。 3. 学习基本操作:掌握Blender的基本操作是学习的关键。你可以学习如何选择、移动、旋转和缩放对象,以及如何使用编辑模式进行顶点、边和面的编辑等。 4. 学习建模技巧:建模是Blender中最常用功能之一。你可以学习如何使用不同的建模工具创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,以及如何使用细分、布尔运算等技术进行高级建模。 5. 学习材质和纹理:Blender提供了丰富的材质和纹理功能,可以让你的模型更加逼真。你可以学习如何创建材质、调整光照和渲染设置,以及如何应用纹理和贴图。 6. 学习动画和渲染:Blender还提供了强大的动画和渲染功能。你可以学习如何创建基本的关键帧动画,如何使用骨骼和动画约束进行角色动画,以及如何使用渲染引擎进行高质量的渲染。 7. 练习和实践:学习Blender最重要的是进行实践。你可以通过完成一些小项目或者参与Blender社区的挑战来提升自己的技能。

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