这个效果借鉴自unity例子angrybot,并做了一部分适应项目的修改。
angrybot的实现方法
单个雨滴 RainBox
1.Start的时候从Mgr里面取一个雨滴的mesh给MeshFilter使用。
2.在Update 做下落的循环位移。
3.OnBecameInvisible / OnBecameVisible 可见和不可见的时候设置gameobject的enabled属性,性能优化。
雨滴管理器 RainManager
使用generateNewAssetsOnStart来控制是否在sta