unity3D 下雨效果实现

该博客介绍了如何在Unity3D中实现下雨效果,参考了angrybot的例子并进行了项目适应性修改。内容涉及单个雨滴的实现,包括在Start时获取雨滴Mesh,Update中的位移更新,以及利用OnBecameInvisible和OnBecameVisible进行性能优化。此外,还讲解了雨滴管理器RainManager的功能,用于存储和管理雨滴Mesh。生成雨滴Mesh的算法被单独提取出来,便于在Editor中按需生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成


这个效果借鉴自unity例子angrybot,并做了一部分适应项目的修改。

angrybot的实现方法

单个雨滴 RainBox
1.Start的时候从Mgr里面取一个雨滴的mesh给MeshFilter使用。
2.在Update 做下落的循环位移。
3.OnBecameInvisible / OnBecameVisible 可见和不可见的时候设置gameobject的enabled属性,性能优化。


雨滴管理器 RainManager 
使用generateNewAssetsOnStart来控制是否在sta

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