使用C#反射机制从UnityEditor扒东西

本文介绍了如何使用ILSpy工具查看UnityEditor的源代码,并通过C#反射技术访问和操作UnityEditor的内部功能,如打开AnimationWindow,创建GameObject并编辑等。
摘要由CSDN通过智能技术生成
UnityEditor内置的一些编辑窗口有一些不方便的地方,想改有没有开放的接口,想起ulua用反射机导出了UnityEngine,受了启发,写点东西扒一下UnityEditor.dll。
首先需要ILSpy,在这个工具面前,Unity的c#的代码基本是裸体,想看哪里看哪里~
下载地址  http://ilspy.net/
找到并打开UnityEditor.dll,选中要导出的文件,save code,如果
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