UnityEditor 反射事件2

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Reflection;
using System.Collections.Generic;

public class EventGraphManager : MonoBehaviour {

   // 一些节点类 纯信息的节点
    private static List<BaseNode> _nodes = new List<BaseNode>();

    //提供访问接口
    public static List<BaseNode> nodes
    {
        get
        {
            return _nodes;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 通过Hash获取节点
    /// </summary>
    /// <param name="hash"></param>
    /// <returns></returns>
    public static BaseNode getNode(int hash)
    {
        foreach (BaseNode node in _nodes)
        {
            if (node.hash == hash)
            {
                return node;
            }
        }

        return null;
    }
}

暂时是个人学习笔记,后期会把东西一步一步总结起来,包括反射。

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