The Lab Render自2016年上线以来就没有再进行更新,版本号仍停留在1.0,导致随着Unity版本的升级,API的更新,使得这款渲染器在Unity后期版本中总会出现不能正常运行的问题。
对于Unity 2017,需要对The Lab Render做更多的修改,现整理如下:
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导入完毕以后,会报错3处错误,只修改两处即可,双击错误提示,定位到报错的文件ValveAutoUpdateSettings.cs,修改两处代码,
将 var devices = UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevices(BuildTargetGroup.Standalone); 改为 var devices = UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevicesOnTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone); 将 UnityEditorInternal.VR.VREditor.SetVREnabledDevices(BuildTargetGroup.Standalone, newDevices); 改为 UnityEditorInternal.VR.VREditor.SetVREnabledDevicesOnTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone, newDevices);
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修改vr_lighting这个shader,此处也是2017版本之前遇到的问题,即阴影不显示
将 float objDepth = ( vPositionTextureSpace.z ); 改为 float objDepth = 1 - vPositionTextureSpace.z ;
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保存,严格按照文档中列出的五步进行设置,渲染器即可正常运行。
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