RoleNode 角色节点

角色节点负责控制视图中的角色,他也可以用来能控制其他对象,只要该对象附加RoleModel即可
节点状态
状态名称 | 状态 |
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需要点击 | 否 |
入口数 | 4 |
出口数 | 1 |
可删除 | 是 |
适用于流图 | 否 |
适用于项图 | 是 |
输入
端口名称 | 数据类型 | 可重复链接 |
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变换节点 | Transform | 否 |
动画 | AnimationClip | 否 |
不透明读 | float | 否 |
颜色 | Vector4 | 否 |
输出
端口名称 | 数据类型 | 可重复链接 |
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操作 | GfuOperation | 是 |
字段
字段名称 | 数据类型 | 字段描述 |
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角色模型 | RoleModel | 要控制的角色对象 |
登场下场操作 | RoleOperationType | 控制对象要登场还是下场或者不进行该操作 |