Rokon游戏引擎第二讲

  这一讲我们来学习一下onLoadComplete()方法的使用。

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   其中的Textures是自己定义的一个类

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  它有一个静态的成员方法

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  第一步:初始化纹理

  我来解示一下TextureAtlas和Texture这两个类的作用。

  TextureAtlas是“纹理地图”的意思我们时常用它的insert方法来添加纹理。最后不要忘记关闭它,complete();

  Texture是纹理。我们可以new一个纹理,然后添加到纹理地图中。它的资源路径就是上一讲在onCreate()中设置的路径。

 

  第二步:设置当前的Scene

  我定义了一个GameScene它继承Scene了。

  这一节我们重点来讲一下如何设置Scene下一讲我们来讲一下它的三种状态。

  我们调用Scene的构造函数,super(1,1);它的意思是:

  创建1个层,每个层都最多包含1个绘制对象的场景

  以后讲到Scene为类后我们再来细细的研究这人类

  setBackground(background = new FixedBackground(Textures.background));设置一个不变的背景。这里我们可以把上面设置的纹理联系起来相信不会难倒大家。

  到这里相信大家都已经掌握了Rokon的基本使用。

  作业:自己作第一个Scene并且显示出来。其中必须有一个背景图片。

  注意:如果设置横竖屏的时候一定要在AndroidManifase.xml中配置。

 

  下一讲我们讲一下如何在Scene中添加小Sprite

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