UE4使用心得

本文是关于UE4的初步学习心得,介绍了资源导入步骤,强调资源必须放入content文件夹下。蓝图类中涉及Actor、Pawn等7种类型,并详解了Construction Script和Event Graph的功能。此外,还分享了如何设置多标签浏览及编译时自动保存的编辑器偏好设定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一篇UE4的文章,希望再接再厉!努力学习!


关于UE4使用小技巧:



导入资源:

1.   选中需要的资源

2.   右击,Asset Action---Migrate---ok---content

注意:资源必须导入到目标项目下的content文件夹下!

蓝图类

控制某个物体和这个物体发生交互

蓝图类中有7种选择Actor、Pawn、Character、Player Controller、Game Mode Base、Actor Component、Scene Component。

1.蓝图中的Construction Script(构建蓝图脚本):当这个东西第一次在游戏中产生的时候所调用的脚本(代码)

2.Event Graph: 写事件发生时候做什么事情

3.   Viewport:样子

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值