UE4 技巧总结

  1. 屏幕测试输出
    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, “MyTestCPP”);
  2. “FObjectFinders can’t be used outside of constructors to find XX”
    自定义C++类的构造函数中,无法使用”ConstructorHelpers::FObjectFinder”
    解决方案:可以使用StaticLoadObject。
  3. VisualStdio中查看FString、FName等
    参考:
    https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html#debugging
    Visual Studio 支持通过‘可视化查看器’来扩展调试器,从而轻松地查看常见的虚幻数据类型,比如对象FNames 和动态数组。根据您所使用的 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2012的不同,这个功能的设置也有所区别。
    针对 Visual Studio 2012 的可视化查看器设置您会发现您的安装文件中包含了具备该可视化查看器逻辑的文件:
    [ROCKETINSTALL]/Engine/Extras/VisualStudioDebugging/UE4.natvis
    复制该文件到以下位置:
    [VSINSTALLDIR]/Common7/Packages/Debugger/Visualizers/UE4.natvis
    [USERPROFILE]/My Documents/Visual Studio 2012/Visualizers/UE4.natvis
    复制该文件到您的 Visual Studio 安装目录内可能需要管理员权限。
  4. Virtual Joystick 影响 UMG UButton
    按下虚拟摇杆时,button不能快速点击。
    解决方案:将button的“Is Foucsable”勾选去掉。
  5. 获取屏幕大小
    FVector2D screenSize = FVector2D(GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY());
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