一、导入EasyTouch5
导入之后可能会有一个行尾对齐的警告,点击警告用vs或其他编辑器打开,确定,保存即可。
二、EasyTouch4.x的用法
1、游戏物体
新建场景EasyTouch4_xDemo
如果要使用EasyTouch的功能,那必须先在场景中创建一个EasyTouch的游戏物体,这样那些基于EasyTouch的脚本才能生效。
这就是游戏物体
创建空物体挂接C#脚本
创建C#脚本
2、编辑脚本
脚本使用EasyTouch的命名空间
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch4_xDemo : MonoBehaviour {
//在OnEnable中订阅EasyTouch中的事件
private void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
}
//在OnDisable与OnDestro中取消订阅EasyTouch中对应的事件
private void OnDisable()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
}
private void OnDestroy()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
}