blender视图详解

视图详解

1、最基本的观察视图

1.1、视图平移:shift + 按住鼠标滚轮

1.2、视图缩放:鼠标滚轮滑动

1.3、视图旋转:按住鼠标滚轮滑动

2、平时常用的七视图

2.1、快捷键变换:小键盘2是底视图、小键盘8是顶视图、小键盘4是左视图、小键盘6是右视图、小键盘7是前视图、小键盘9是后视图、小键盘0是相机视图。(如果是笔记本用户没有小键盘,可以模拟小键盘,但是我不推荐,会和点线面切换冲突,我把位置贴出来)

编辑–>偏好设置,“输入”选项卡,勾选模拟数字键盘即可。

在这里插入图片描述

2.2、通用变换视图

方法一:我自己比较常用的,**~**键进入视图选择

方法二:视图–>视图

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2.3、四视图同屏:CTRL+ALT+Q

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2.4、多屏幕观察视图:在边缘侧变成十字后拖动拉出新的界面,这时候就可以放不同的视图进行对比了。

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Blender节点详解PDF》是一本深入讲解Blender软件中节点使用的电子书。Blender是一款功能强大的三维建模软件,而节点则是Blender中用于创建复杂效果的基本组件。 这本书从基础入手,详细介绍了Blender节点的各种类型和用途。首先,它解释了节点的基本概念和工作原理。节点是由图形表示的,它们可以相互连接并传递数据。每个节点都有特定的功能,可以用于控制材质、纹理、光照和动画等方面。 书中介绍了几种常用的节点类型,包括输入节点、输出节点、处理节点和组合节点。输入节点用于导入模型、贴图和其他资源。输出节点用于将渲染结果保存到图像文件或视频中。处理节点可以对输入的数据进行修改和加工,从而实现各种效果。组合节点用于将多个节点组合在一起,形成复杂的效果链。 此外,书中还介绍了一些高级的节点技巧和实例。例如,如何使用节点创建逼真的材质和纹理,如何使用节点实现复杂的光照效果,以及如何使用节点创建动画效果。这些技巧和实例可以帮助读者更好地理解和运用节点。 总的来说,《Blender节点详解PDF》是一本全面而深入的教程,对于想要深入学习Blender节点的人来说是非常有价值的资料。它通过清晰的图文解释和实例演示,帮助读者掌握Blender节点的使用技巧,从而提高他们在三维建模和动画制作方面的能力。

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