【cocos2dx开发技巧6】脚本lua的使用--开发环境的配置

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在cocos2dx中使用lua进行开发的过程中,肯定会涉及到对lua功能进行扩充的情况,网络上已经有相关的文章,不过不是那么简单明了。所以我这里特意写了这篇文章,也是作为自己学习的一个总结吧。这里我将使用Eclipse来开发lua。使用eclipse开发lua,可以运用其强大的扩展能力,大大地加快开发。文章将介绍怎么定制一个工具来生成lua,并进行调用。

开发工具下载

使eclipse开发lua有两种方法: 1)安装ldt; 2)下载整合好的eclipse;

ldt的安装就不介绍了,大家可以到网上去搜索关于eclipse插件安装的教程;官方也有相应的说明:http://www.eclipse.org/koneki/ldt/#documentation

如果要安装c++相关的功能,还需要安装cdt,cdt的官方如下:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php


工程的创建

创建一个工程,叫luaTester; 然后编辑main.lua,运行,结果如下:


调试界面:


配置toLua++工具

在cocos2dx中开发lua,需要用到toLua++来生成文件。网上已经有相关教程,不过都不是很全面,操作也不是很方便。我在这里利用eclipse强大的工具配置功能来定制toLua++,使得开发更有效率。

点击菜单Run->External Tools -> External Tools Configurations...;弹出对话框,如下图所示:


在Program下增加一个工
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