角色动作的衔接是游戏中非常关键的一部分。以下是实现角色动作衔接的一些方法:
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动画过渡:使用动画过渡来平滑地衔接两个不同动作之间的过渡。例如,当角色从站立状态转换为奔跑状态时,可以使用一段过渡动画来平滑地过渡。
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动作重叠:当角色从一个动作转换到另一个动作时,可以在两个动作之间重叠一些关键帧,这样可以使角色的动作更加流畅。
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融合树:融合树是一种用于混合多种动画的技术。它允许您在不同的动画之间平滑地过渡,同时还可以控制每个动画的影响力。
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动作剪辑:通过将一个动作分成多个片段,可以更好地控制每个片段的持续时间和过渡方式。这可以帮助您创建更复杂和流畅的动作序列。
无论您使用哪种技术,都需要仔细调整每个动作的持续时间和过渡方式,以确保角色动作的衔接顺畅自然。