Unity中相机跟随角色与漫游动画之间的无缝衔接

本文介绍如何在Unity中实现相机平滑地跟随角色,并与漫游动画进行无缝衔接。通过编写特定的跟随脚本并利用启用/禁用动画组件,确保了在角色移动与动画播放间的流畅过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、先创建一个跟随角色的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowTarget : MonoBehaviour
{
   
    public Transform target;
    private Vector3 offect = new Vector3(0, 11.98111f, -14.10971f);
    private float smoothing = 2;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        Vector3 targetPosition = target.position + offect;
        transform.positi
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