unity如何让动画衔接更顺畅

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在这里我们想在按一下走路键后他就播放以下Walk动画,在松开按键的时候立刻停止Walk动画播放Idle动画(如果不这样,在我们按下ad键后,人物停下了,可是动画还没有停)
有如下设置:
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但是这样虽然可以立即停止动画,当时会有动画过渡不顺滑的情况,那么我们可以更改以下Walk动画的动作,将0时刻原地站立的动作改成迈出一点步子的动作。
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这个步子迈出了一点点哦。
这样在idle动画转换到walk动画时,就不必重复idle末尾和walk开始的静止动作了,防止出现人物刚开始走路时的滑行(脚不动)状态

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