unity 刚体的旋转

// 注视着某个点旋转,返回旋转后的四元数
Quaternion rotate = Quaternion.LookRotation(Data.TargetPos.position - transform.position);  

// 刚体朝着这个四元数,随着时间与平滑度旋转
rb.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate, Time.deltaTime * smooth); 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值