代码计算抛物线

这篇博客探讨了如何通过编程计算抛物线的轨迹。内容主要围绕在游戏或物理模拟中,如何将Main类应用到物体上,以实现抛物线运动的精确计算和展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class GTool{

        // 计算抛物线
        static public Vector3 getPoint(Vector3 start,Vector3 end,float t, float hight){
        Vector3 value = Vector3.Lerp (start, end,t); // x z 轴上的线性位移
        value.y = Mathf.Lerp(0,hight,Mathf.Sin(t*Mathf.PI)); // y 轴上的sin 抛物线位移
        return value;
    }
}

public class Main : MonoBebavior{
    
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值