08 游戏开发-Action练习

Action 练习

package com.su.cocos2dhelloworld;

import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
import org.cocos2d.actions.interval.CCRepeat;
import org.cocos2d.actions.interval.CCSequence;
import org.cocos2d.actions.interval.CCTintBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCTintTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
import org.cocos2d.types.ccColor3B;

public class GameLayerAnim extends CCLayer {

    CCSprite mCCSprite;

    public GameLayerAnim() {
        mCCSprite = CCSprite.sprite("player.png");
        mCCSprite.setPosition(300, 300);
        this.addChild(mCCSprite);
    }

    // 精灵淡出
    private void fadeOutAction() {
        // 传入渐变时间
        CCFadeOut mCCFadeOut = CCFadeOut.action(3);
        mCCSprite.runAction(mCCFadeOut);
    }

    // 精灵淡入
    private void fadeInAction() {
        // 传入渐变时间
        CCFadeIn mCCFadeIn = CCFadeIn.action(3);
        mCCSprite.runAction(mCCFadeIn);
    }

    // 将精灵调整到指定颜色值
    private void cCTintToAction() {
        ccColor3B mccColor3B = ccColor3B.ccc3(255, 0, 0);
        CCTintTo mCCTintTo = CCTintTo.action(3, mccColor3B);
        mCCSprite.runAction(mCCTintTo);
    }

    // 当前精灵的颜色之上进行新的颜色偏移
    private void tintByAction() {
        ccColor3B mccColor3B = ccColor3B.ccc3(255, 0, 0);
        CCTintBy mCCTintBy = CCTintBy.action(3, mccColor3B);
        mCCSprite.runAction(mCCTintBy);
    }

    // 重复执行动画
    private void repeatAction() {
        CGPoint initPoint = CGPoint.ccp(100, 300);
        CGPoint targetPoint = CGPoint.ccp(400, 300);

        CCMoveTo moveTo1 = CCMoveTo.action(2, targetPoint);
        CCMoveTo moveTo2 = CCMoveTo.action(2, initPoint);

        CCSequence mCCSequence = CCSequence.actions(moveTo1, moveTo2);

        // 执行 3 次
        CCRepeat repeat = CCRepeat.action(mCCSequence, 3);

        mCCSprite.runAction(repeat);
    }

    // 无限执行动画
    private void repeatForEverAction() {
        CGPoint initPoint = CGPoint.ccp(100, 300);
        CGPoint targetPoint = CGPoint.ccp(400, 300);

        CCMoveTo moveTo1 = CCMoveTo.action(2, targetPoint);
        CCMoveTo moveTo2 = CCMoveTo.action(2, initPoint);

        CCSequence mCCSequence = CCSequence.actions(moveTo1, moveTo2);

        CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever.action(mCCSequence);

        mCCSprite.runAction(repeat);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

法迪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值