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原创 05 Android 植物人大战僵尸-安放豌豆射手到图层
1. 效果2.思路点击豌豆射手卡片,生成卡片,并将触摸事件传递给卡片,以便卡片能移动2.1 第1触摸事件Activity 的触摸事件package com.su.botanywarzombies;public class MainActivity extends Activity { private GameView mGameView; ...
2018-04-28 00:18:36 374
原创 Linux 替换文件夹和文件名字符串命令
1. 替换文件夹中的字符串find ./ -name ‘文件夹旧字符串*’ | xargs -i echo mv \”{}\” \”{}\” | sed ‘s/文件夹旧字符串/文件夹新字符串/2g’ | sh例如将当前路径下文件夹中为xiaomei的字符串替换为wangdachuifind ./ -name 'xiaomei*' | xargs -i echo mv \"{}\...
2018-04-27 11:34:06 3322
原创 省电续航-AAL 屏幕内容省电
1. AAL的作用根据显示内容来降低背光,然后通过调节gamma来补偿显示亮度。[gamma越高灰度越低图像越暗],通俗的理解是颜色越暗的图片越省电,这就是为什么暗色主题风格的可以省电的原因2. 如何查看自己的机器开启了AAL开关adb shell “getprop | grep aal”C:\Windows\System32>adb shell "getprop...
2018-04-27 09:30:35 1712
原创 04 Android 植物人大战僵尸-卡片的触摸事件
1. 第一层触摸事件-Activtypublic class MainActivity extends Activity { @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mGameView.onTouchEvent(event); }2. 第二层触摸事件...
2018-04-26 23:31:06 244
原创 02 Android 植物人大战僵尸-太阳花和豌豆射手卡片
1.放置太阳花和豌豆射手卡片2.基本思路太阳花卡片的起始X位置 = 根据状态栏的X坐标 + 1个图片宽度豌豆射手卡片的起始X位置 = 根据状态栏的X坐标 + 2个图片宽度 // 状态栏位置 + 一张图片宽度 int statusX = (Config.screenWidth - Config.seekBank.getWidth()) / 2;...
2018-04-25 23:25:47 1893
原创 Window 源文件名长度大于文件系统支持的长度无法删除
1. 现象2. LongPathTool 解决已经使用粉碎机和命令行删除,都是无法正确执行LongPathTool 是一款Windows长路径文件删除工具,因Windows文件夹有长度限制,再路径长度达到32767个字符时,删除文件时就会出现因“该文件夹包名称过长且无法放入回收站的项目”错误,因此可用本工具快速删除整个文件夹。也可删除其它顽固文件夹。因软件流行度,在Avas...
2018-04-25 16:23:11 2290
原创 AndroidStudio 打包apk时发生 compileReleaseJavaWithJavac 报错
1.报错现象Execution failed for task ‘:compileReleaseJavaWithJavac’.:compileReleaseJavaWithJavac - is not incremental (e.g. outputs have changed, no previous execution, etc.).:compileReleaseJavaWithJa...
2018-04-25 14:38:38 18431 2
原创 电池高温下自动关机保护
1. 需求客制化项目:电池温度过高,主机将自动关机具体条件:电池温度 59 摄氏度以上,主机弹出“关机提醒”后自动关机2. 开发说明2.1 电池温度信息Linux 的节点:/sys/devices/platform/battery/Battery_Temperature应用层:注册电池广播即可2.1 具体思路后台运行常驻服务,监听广播,当温度达到阈值...
2018-04-25 09:31:40 1383
原创 02 Android 植物人大战僵尸-背景图层布置
1.背景图层布置效果该图层主要是2张图片过程,草地和放置卡片的状态图层过程,属于静态图片范畴2. 背景图片的屏幕适配这里主要根据图片的缩放比对原始图片进行重新绘制,达到适配屏幕的效果缩放比宽 = 屏幕界面宽 / 图片本身宽缩放比高 = 屏幕界面高 / 图片本身高 private void initValue() { int[] mDevi...
2018-04-24 22:47:45 924
原创 MTK-BatteryWarming初识
1. 源码位置\vendor\mediatek\proprietary\packages\apps\BatteryWarning\\vendor\mediatek\proprietary\frameworks\opt\batterywarning\2. 应用层的 BatteryWarning 核心逻辑主要根据 type 进行提示框显示注意 type = (int) (M...
2018-04-24 11:24:01 909
原创 21 C++ 基础 类 typedef 别名
typedef 别名类可以自定义某种类型的类中的别名// typedef 别名// 类可以自定义某种类型的类中的别名class Screen {public: // 隐藏Screen实现的细节,用户不知道Screen使用了一个string对象存放数据 typedef string::size_type pos;private: pos cursor,...
2018-04-23 20:02:53 215
原创 20 C++基础 友元
1.友元类可以允许其他类或者函数访问它的非公成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元。#include <iostream>#include <vector>#include <string>using namespace std;class Sales_data { // 友元声明 // 友元只能出现在类定义的内部 ...
2018-04-23 19:29:07 160
原创 2018年4月份 软件发明专利培训
1.专利的好处1.1 对个人每个公司都不太一样 专利类型 状态 奖金 等待周期 专利 * 有受理通知书 300 3个月内 外观 发证 6000 6~12个月内 实用新型 发证 6000 6~12个月内 发明 实审通知书 8000 6~12个月内 发明 发证 1600...
2018-04-23 10:20:19 622
原创 01 Android 植物人大战僵尸-画个方块
1. SurfaceView更新的速度特别快,可以直接从内存或者DMA等硬件接口中取得图像数据的绘图容器可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上,可以避免绘图任务繁重导致主线程阻塞,从而提高程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等尽量在canvas绘制2.SurfaceView 与View 的区别SurfaceView 是在一个新的起的线...
2018-04-22 21:46:10 402
原创 10 游戏开发-时间调度
1.为什么需要时间调度例如子弹的间隔弹射时间,碰撞监测,倒计时2.schedule()方法的使用 public GameLayerSchedule() { // 每个一段时间调用 function 方法 this.schedule("function", 1); }3.delta参数的作用 // delta 往...
2018-04-21 20:35:10 291 1
原创 19 C++ 基础 类
1.定义类#include <iostream>using namespace std;struct Sales_data { // 新成员:关于 Sales_data 对象的操作 // const 作用 修改隐式 this 指针的类型 std::string isbn() const { return bookNo; }...
2018-04-21 19:18:54 247 1
原创 09 游戏开发-触屏事件
1. Android 平台触摸事件Ontouch事件接受触摸事件2.设置图层接触事件 public GameLayerTouch() { // 设置是否接受触摸事件 this.setIsTouchEnabled(true); }3.触摸回调函数 // 用户触摸屏幕 @Override publi...
2018-04-21 17:21:28 11159
原创 08 游戏开发-Action练习
Action 练习package com.su.cocos2dhelloworld;import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;import org...
2018-04-20 23:25:20 322
原创 18 C++基础-函数指针
1. 指针int *p1[10]; // p1 是一个数组, 含有 10 个指针的数组int (*p2)[10] = &arr; // p2 是一个指针, 指向含有 10 个整数的数组bool *pf(const string & , const string &); // pf 是一个函数,该函数返回为bool指针的函数,即返回bool *bool (...
2018-04-20 19:54:11 181
原创 07 游戏开发-CCSequence-CCSpawn-CCCallfuncN
1. CCSequence的使用方法多个动作先后执行 mCCSprite = CCSprite.sprite("player.png"); CGPoint initPoint = CGPoint.ccp(100, 100); this.addChild(mCCSprite); mCCSprite.setPosition(i...
2018-04-20 00:05:15 328
原创 06 游戏开发-向量
精灵对象根据实际情况使用向量或者位置进行改变位置,哪个方便使用哪个。1.向量计算方向和距离,故方便精灵移动距离和方向2.使用CGPoint对象代表向量package com.su.cocos2dhelloworld;import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy;import org.cocos2d.actions.int...
2018-04-18 23:33:37 277
原创 05 游戏开发-动作类使用
1.动作类基本概念动作对象通常不会单独存在动作类对象需要作用在精灵、图层等对象才能发挥作用,其中图层动作例如雷霆战机图层后退动作类包含很多类型,例如位移、缩放和旋转等2.动作的分类方法package com.su.cocos2dhelloworld;import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX;import org.co...
2018-04-17 23:56:36 307
原创 04 游戏开发-精灵
1.精灵游戏中的元素,主人公,NPC之类的通常与图片关联通过动作(CCACTION)产生动画效果package com.su.cocos2dhelloworld;import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;import org.cocos2d.layers.CCLayer;import org.cocos2d.nodes.CCS...
2018-04-14 00:15:09 1106
原创 17 C++基础-数组形参
1.数组形参数组特性 - 不允许拷贝数组 - 使用数组时通常会将其转换为指针 void print(const int*) { } void print(const int[]) { } void print(const int[10]) { }上述的函数的数组形参是等价的,即都为 const int*,其中当函数不需要对...
2018-04-13 19:46:49 276
原创 03day游戏开发-创建Cocos2d应用 hello world
1.创建第一个Cocos2d应用1.1 创建一个Android应用程序cocos2d-master\cocos2d-android\libs 下所有文件拷贝到自己的工程。cocos2d-android.jar 右键 add build path 添加到路径1.2 生成一个SurfaceView对象,作为Activity当中所显示的内容 // 生成一个Surf...
2018-04-11 23:52:34 225
原创 16 C++基础-指针和引用作形参
1.指针形参void reset(int *p) { *p = 0; // 改变指针所指对象的值}int main() { // 指针形参 int i = 123; cout<<"Pre i = " << i << endl; reset(&i); cout<<"After i...
2018-04-10 19:53:04 372
原创 02 游戏开发-cocos2d 引擎安装
1.下载地址https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d2.cocos2d 导入Eclipse如下标准的Android工程3.编译工程3.1 库文件无法编译工程属性中取出库文件属性3.2 Multiple dex files define Lorg/cocos2d/Cocos2D$1报错解决[2...
2018-04-09 23:28:02 342
原创 15 C++基础-多维数组
1.数组的数组int main() { // 数组的数组 int a[3][4]; // 表示 3 个数组,每个数组有 4 个元素 // 数组初始化 int b[3][4] = { {1, 2, 3 , 4}, {1, 2, 3 , 4}, {1, 2, 3 , 4} };...
2018-04-09 16:50:56 673
原创 01 游戏开发 -cocos2d 初识
1.什么是游戏引擎渲染引擎物理引擎碰撞监测系统音效系统脚本引擎动画系统人工智能Android 在游戏引擎之上开发游戏,提升开发效率,减低学习成本。2.Cocos 2d 由来2008诞生,最早Python语言开发相关资源https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d3.Cocos2d 核心结构 ...
2018-04-08 22:52:10 230
原创 14 C++基础-数组
1.数组和 Vector数组大小固定,这一特性在某些场景下运行时性能较好数组类似于 vector,适用于不清楚元素的确切个数2.定义和初始化数组数组声明形如 a[d], 其中大小必须大于 0 const unsigned sz = 10; // 常量表达式 int arr[sz]; // 含有 10 个整数的数组 int *parr[10]...
2018-04-08 19:36:59 272
原创 Android 无UI界面APP识别
1.原理主要根据 AndroidManifest.xml 中有无 android:name=”android.intent.category.LAUNCHER 进行判断。例如三星健康APP的 com.samsung.android.gearfit2plugin 是没有界面的,纯后台运行。 public static boolean hasLauncherEntry(Context m...
2018-04-03 12:26:51 1899
多点触控(图片旋转与缩放
2015-04-11
数据库SQL基本操作(初学者)
2015-01-24
AIDL通信(含2个客户端1个服务端)
2015-01-15
定时器的4种方法
2014-12-30
常用输入框正则验证
2014-12-28
录音和播放(含话筒效果)
2014-12-26
登录界面(UI漂亮)
2014-12-24
使用AIDL发送数据
2014-12-24
支持左右箭头显示与控制的水平滚动
2014-12-24
消息通知栏demo
2014-12-22
高德地图轨迹回放(支持GPS纠错处理)
2014-12-17
高德地图轨迹回放
2014-12-17
Activity传递对象的3种方法(全)
2014-11-28
ReciteInterviewQuestions_v1.0.3.rar
2021-12-27
重复文件RecycleView列表和交互逻辑实现
2021-06-27
ScheduleAalarmDemoApk.rar
2020-06-01
AlphabetList.rar
2020-05-17
丢失api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll解决
2018-01-05
PyDev4.5 对应Jdk7
2018-01-03
软件开发项目实践指导书
2015-04-12
摇一摇(ACC参数展示和位置提示)
2015-04-12
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