Unity 之命名规范(一)

本文档详细介绍了Unity中遵循微软C#命名规范的重要性,包括代码缩进、花括号使用、注释风格、命名约定等方面,旨在提升代码可读性和可维护性。特别强调了即使对于单行语句,也应使用大括号,并推荐使用XML文档注释来明确函数功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个优良的架构,个人认为不仅仅体现在设计的思想结构上,代码的命名规范也是至关重要的,一段的优雅的代码会让人看着赏心悦目,一个结构混乱,命名随意的代码会让人狂抓,尤其是在项目交接的时候,如果项目属于后者,那我只能说祝你好运了~
微软的C#是结合众多开发者心血的结晶,但是C# 的命名看上去貌似就是一个人写的,每一行代码都遵循相同的准则。所以说,一个实力出众的公司都这么做,那么自己还有什么理由乱写呢?编写的代码,不仅仅是自己查阅修改,别人也能会来查阅、学习,本着互联网精神,我们更应该严格要求自己,让代码规范深深的烙印在我们潜意识中~

最近也读到一篇文章 浅谈软件工程师的代码素养【素养】这个词个人感觉在恰到不过了,素养二字不仅仅体现对技能的要求,又体现出一个软件工程师对自身的高标准和完美代码的追求(虽然这个世界上不存在完美的事情)~

因为Unity 2018.1 :停止对MonoDevelop-Unity的支持,所以下面谈到的命名方式是以微软官方的命名方式为参考

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