Odin Inspector 系列教程 --- On State Update Attribute

本文介绍了Odin Inspector中OnStateUpdate属性,用于在Unity编辑器中实现属性状态更新时的事件回调。回调函数每帧至少执行一次,即使属性隐藏,依然会调用。它提供了一种自定义更新逻辑的方式,通过@+语法进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
StateUpdate可以使用在属性字段上,,属性的状态更新时,OnStateUpdate提供事件回调。回调频率每帧至少发生一次,即使属性不可见,也会调用回调。它相当于自定义一个更新回调函数,并且可以通过@+表达式的形式进行回调。
image
using Sirenix.OdinInspector;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class OnStateUpdateAttributeExample : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    public List<string> list_0;
    [OnStateUpdate("@#(list_0).State.Expanded = $value")]
    public bool ExpandList;//此 bool 值通过上述表达式控制 list_0 列表


    [OnStateUpdate
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