unity5.0.1:利用PlayerPrefs排行榜制作

看到网上制作排行榜的教程一大堆,看了一天,头越来越大,直到后来发现PlayerPrefs,这个是unity自带的,可以将游戏数据永久保存在本地,用来制作排行榜是再好不过的了!!


我们在一个场景的camera上,挂上如下脚本:当然这只是我代码的一部分,大家自己看着弄

b = int.Parse (a.ToString ());//当前分数
		PlayerPrefs.SetInt ("Now", b);



		c = PlayerPrefs.GetInt ("High");
		//最高分数
		if (b >= c)
			PlayerPrefs.SetInt ("High", b);
		else
			PlayerPrefs.SetInt ("High", c);

b是当前分数,c是最高分数,如果发现b比c大,则最高分等于b,否则等于c,这个大家应该都懂。


还有另一个脚本,挂在另一个场景的camera内:

public class paihangbang : MonoBehaviour {


	public UILabel label; 
	public UILabel label2;
	public int dqfenshu;
	public int zgfenshu;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
		dqfenshu=PlayerPrefs.GetInt("Now");
		label.text = dqfenshu.ToString ();


		zgfenshu=PlayerPrefs.GetInt("High");
		label2.text = zgfenshu.ToString ();
	}
}

好了,


大家看到,现在我的最高分数和当前分数都是0:


好了,我在游戏里面玩一会,将分数刷上去,

现在我们再回去看一下现在的得分:

好了,现在呢,最高分数和当前分数都是30,大家现在可以试一试,这个方法挺好的。



它可以

PlayerPrefs.SetInt
也可以

PlayerPrefs.SetString
总之,大家可以去试试,这个unity自带的功能简直是强大!

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