【Unity脚本】游戏开发常用功能笔记——游戏得分显示以及最高分记录

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/-----
coded by 圈毛君
2019/9/18
-----/ 

public class PointCounter : MonoBehaviour
{// 总分计数器,同时负责计数的UI显示

    private int score = 0;
    private int best = 0;
    public int Sorce
    {
        get; set;
    }
    public int Best
    {
        get; set;
    }

    // 文本组
    public Text scoreText;
    public Text bestText;

    private void Start()
    {
        // 读取文件中的最高分记录
        // 注意第一次时文本内容不能为空,否则报错
        best = int.Parse(File.ReadAllText("Assets/Scripts/best.txt"));
        bestText.text = "Best:" + best.ToString();
    }

    void Update()
    {
        scoreText.text = "Score:" + score.ToString();

        // GameController脚本-可以查看我的上一篇文章
        if (score > best && GameController.isOver)
        {
            best = score;
            bestText.text = "Best:" + best.ToString();
            File.WriteAllText("Assets/Scripts/best.txt", best.ToString());
        }
    }
}

 

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