blender学习_day02

建模

N-GON多边形建模

模型由三边面、四边面或五边面以上混合构成。(如果使用N-GON显示,可能这些面都不显示)优点是建模的时候,不用考虑布线,(可以随意使用布尔挖洞切割,不用考虑布尔之后的布线混乱)。这样制作的模型,如果
不考虑展UV
不涉及运动变形(变形器或骨骼使用)
不需要添加细分进行平滑处理
在这些情况下,是可以使用N-GON建模的。比如,各种建筑、较少曲面的硬边模型、机械机构等类似刚体的物体。

四边面建模

四边面的模型全是由四边面构成的。使用四边面制作的模型,
一是非常适合于变形动画制作(添加变形器和骨骼 模型表面不会出错)。
二是更方便展开UV。
三是对模型细分之后,平滑也不会出错。

所以,一般“角色”和曲面模型都使用四边面建模键。主要原因四边面在使用变形和细分时不容易破面。

曲度非常大和曲面转折的地方,使用四边面。这样做的目:在添加细分对象时,能保证模型的光滑,曲面之间的连接流畅自然。
在刚体,不易变形的地方用三边或多边

三边面建模

三角面模型在建模的过程中很少使用。模型被输入到游戏三维引擎中以后,模型都会自动转化为三角面的。三角面建模,编辑实在是太麻烦,展UV也太费劲,所以,在三维软件中一般都用四边面制作、编辑模型,最后再使用转化三角面命令转化它。这样做不但容易编辑,而且转成三角面的模型总体上也是十分规整。有的软件也是这样,比如,你在C4D中,使用四边面编辑一个容器。你首先把制作完成的模型,所有面转化成为三角面,然后在导入REALFLOW中去进行流体模拟计算。

建模常用方法

挤出 Extrude 快捷键E

效果

点动成线,线动成面,面动成体

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选择多个点、边、面时,可以通过ALT+E弹出菜单选择所需的挤压方式。

ctrl+鼠标【右键】 多段凸起,凸起至鼠标位置

ps:不光能凸出,还可以凹陷

倒角 Bevel ctrl+B

人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成高光,这会使物体的边界线明显,立体感非常强烈,让人感觉非常真实。

在这里插入图片描述

倒角命令,如果涉及机械、建筑、家具等硬边模型制作的时候,使用之将非常方便。但在实际中,如果你经常制作大量带有曲面的模型,涉及边缘倒角,一般常用的是细分(修改器 )+环切工具(CTRL+R),这种做法使用更多一些。

内插 Inset faces (对面操作) 快捷键 i

按下i时可以有多种组合按键

按住ctrl 调节厚度 可以凸起或凹陷新增面
按下B 边界 面是否紧靠边界生成
选中多个相连的面 再按下i 分离连接的面,每个都独立内插

切刀Knife Tool 快捷键 k (shift+k)

按下ctrl 选择中点

按下shift 自由切割,不吸附顶点

c 规范切割角度

双击 自动封口

可以中键移动

z 穿透切割

平分工具 Bisect mesh–》BISECT

环切 Loop cut and slide ctrl+R

操作

1.选定要环切的边或面,按CTRL+R,先切割一圈边,为蓝色。
在这里插入图片描述
2.直接按数字或者转动滚轮,选择环切次数。
在这里插入图片描述

3.第三步鼠标左键确定之后,环切线变绿色。
在这里插入图片描述
4.然后用鼠标向两侧移动换切线。
在这里插入图片描述
5.点击确定环切

环切 (Loop cut and slide)工具用得最多。我们一般在做曲面模型时,首先要制作大致形状,然后添加细分修改器进行圆滑。模型的边缘在“倒角”的时候,经常对边缘进行“硬边”塑造。使用的方法就是用环切工具进行切割限定。
在这里插入图片描述

填充工具

alt+F 三角面填充

alt+shift+F 优化三角面

工具栏还能选择网格填充 四边形

桥接循环边工具 Bridge Edge Loops

边工具栏 选择 桥接 选中两组 循环边

四个分离

P 分离 分离出两个对象

Y 拆分 拆开但还是同一个对象

V 剥离 断开 与周边点线关系断开

alt+V 填补剥离 断开的还是断开,在断开处增加补充面

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值