UI效果——标签在世界位置,且朝向相机

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LabelShowWithPos : MonoBehaviour
{

    public Camera viewCamera;

    public GameObject PosObj;

    public Vector3 posVector;

    public bool isWork = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
    }

    Vector3 screenPos;
    Vector2 UIloaclPos;
    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {
        if (isWork)
        {
            //朝向问题,相机看不到时不显示标签
            if (Vector3.Dot(posVector - viewCamera.transform.position, viewCamera.transform.forward) < 0)
            {
                SetState(false);
                return;
            }
            else
            {
                SetState(true);
            }

			//世界坐标转换为对应相机的屏幕坐标
            screenPos = viewCamera.WorldToScreenPoint(posVector);
            
            //UI所在画布,若画布指定了渲染相机,则第三个参数需要改成指定相机。没有则为null
            RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform.parent.GetComponent<RectTransform>(), screenPos, null, out UIloaclPos);


            transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = UIloaclPos;
        }

    }


    public void NeedWork(bool YorN)
    {
        isWork = YorN;
        SetState(YorN);
    }

    public void Init(GameObject targetObj)
    {
        PosObj = targetObj;
        posVector = PosObj.transform.position;
    }
    public void Init(Vector3 targetObjPos)
    {
        posVector = targetObjPos;
        //PosObj = new GameObject();
        //PosObj.transform.localPosition = targetObjPos;
    }

    private void SetState(bool state)
    {
        transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(state);
    }


    private void OnDestroy()
    {
        if (PosObj != null)
            Destroy(PosObj);
    }

}

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