点云旋转平移(一)—基础知识介绍

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本文为专栏《python三维点云从基础到深度学习》系列文章,地址为“https://blog.csdn.net/suiyingy/article/details/124017716”。

        点云的旋转和平移与立体几何和矩阵变换相关。点云中各个点的坐标由x、y、z组成。这里假设原始坐标为P0(x0, y0, z0),变换后的坐标为P(x, y, z)。

一、点云平移

        点的平移描述如下所示:

\left\{\begin{matrix}x=x_{0}+ x_{t} \\ y=y_{0}+ y_{t} \\ z=z_{0}+ z_{t}\end{matrix}\right.

其中T(xt, yt, zt)为平移向量或平移矩阵。将P0、P、T都表示为列向量的形式,则可以得到

P=P_{0}+T

二、点云旋转

        点云旋转通常有四种方式来表达欧拉角、旋转矩阵、旋转向量、四元数,相关资料可以通过搜索三维旋转矩阵或者刚体变换来得到。

(1)欧拉角<

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点云处理中,旋转平移是两个常用的操作。假设我们有一个点云P与一个旋转矩阵R和一个平移向量T。以搭配PCL库为例,我们可以使用PCL的PointCloud类来表示点云,使用Eigen库来定义旋转矩阵和平移向量。 首先,我们需要导入所需的头文件: ```cpp #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/common/transforms.h> ``` 接下来,我们可以创建一个PointCloud对象并添加一些点(假设我们已经有了一些点数据P): ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 添加点到点云对象中 // code to add points to the cloud ``` 接下来,我们定义旋转矩阵和平移向量: ```cpp Eigen::Matrix4f rotation_matrix; // 定义4x4的旋转矩阵 rotation_matrix << 0.98, -0.17, 0.0, 0.0, 0.17, 0.98, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0; Eigen::Vector3f translation; // 定义3x1的平移向量 translation << 1.0, 2.0, 3.0; ``` 然后,我们可以使用pcl库中的transformPointCloud函数对点云进行旋转平移操作: ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, rotation_matrix); // 旋转点云 pcl::transformPointCloud(*transformed_cloud, *transformed_cloud, translation); // 平移点云 ``` 最后,我们可以访问并使用transformed_cloud中的旋转平移后的点云数据。 以上就是使用PCL库进行点云旋转平移的简单示例。其中,旋转矩阵可以通过自定义的旋转角度来创建,平移向量可以通过自定义的平移值来创建。可以根据实际需求调整代码中的点云数据和变换矩阵来实现任意的旋转平移操作。

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