PCL点云转rangeImage中的视角变换(旋转+平移)

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PCL点云转RangeImage函数
template <typename PointCloudType> void 
RangeImage::createFromPointCloud (const PointCloudType& point_cloud, float angular_resolution,
                                  float max_angle_width, float max_angle_height,
                                  const Eigen::Affine3f& sensor_pose, RangeImage::CoordinateFrame coordinate_frame,
                                  float noise_level, float min_range, int border_size)
投影方向设置

其中sensor_pose是一个放仿射变换矩阵,代表空间变化,4维矩阵。
初始化方式如下,

    /*
    sensorPose定义模拟深度传感器的6自由度位置:
    横滚角roll、俯仰角pitch、偏航角yaw,默认初始值均为0。
    */
//    Eigen::Affine3f sensorPose = (Eigen::Affine3f)Eigen::Translation3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    Eigen::Affine3f sensorPose = Eigen::Affine3f::Identity();


    // 打印仿射变换矩阵
    std::cout<<"---------------------------"<<std::endl;
    std::cout<<"sensorPose:\n" << sensorPose.matrix() <<std::endl;


    //  绕z轴旋转后的sensorPose
    float theta = M_PI; // 旋转角度 弧度制
    Eigen::Affine3f sensorPose2 = Eigen::Affine3f::Identity();
    sensorPose2.translation()<<0,0,0;  //  平移
    sensorPose2.rotate(Eigen::AngleAxisf(theta,Eigen::Vector3f::UnitZ())); // 旋转

    std::cout<<"---------------------------"<<std::endl;
    std::cout<<"sensorPose2:\n" << sensorPose2.matrix() <<std::endl;

其中的角度转弧度制可以通过下面函数来实现。

pcl::deg2rad(_ang_res_x)   // 括号内参数位float类型的角度,如pcl::deg2rad(180)
打印结果
---------------------------
sensorPose:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
---------------------------
sensorPose2:
          -1  8.74228e-08            0            0
-8.74228e-08           -1            0            0
           0            0            1            0
           0            0            0            1

这样就可以通过修改轴角来设置投影的方向了。

可视化

前视图360°前视图360°
后视图360°
后视图360°

参考

PCL库学习笔记——使用变换矩阵变换点云

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点云处理旋转平移是两个常用的操作。假设我们有一个点云P与一个旋转矩阵R和一个平移向量T。以搭配PCL库为例,我们可以使用PCL的PointCloud类来表示点云,使用Eigen库来定义旋转矩阵和平移向量。 首先,我们需要导入所需的头文件: ```cpp #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/common/transforms.h> ``` 接下来,我们可以创建一个PointCloud对象并添加一些点(假设我们已经有了一些点数据P): ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 添加点到点云对象 // code to add points to the cloud ``` 接下来,我们定义旋转矩阵和平移向量: ```cpp Eigen::Matrix4f rotation_matrix; // 定义4x4的旋转矩阵 rotation_matrix << 0.98, -0.17, 0.0, 0.0, 0.17, 0.98, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0; Eigen::Vector3f translation; // 定义3x1的平移向量 translation << 1.0, 2.0, 3.0; ``` 然后,我们可以使用pcl库的transformPointCloud函数对点云进行旋转平移操作: ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, rotation_matrix); // 旋转点云 pcl::transformPointCloud(*transformed_cloud, *transformed_cloud, translation); // 平移点云 ``` 最后,我们可以访问并使用transformed_cloud旋转平移后的点云数据。 以上就是使用PCL库进行点云旋转平移的简单示例。其旋转矩阵可以通过自定义的旋转角度来创建,平移向量可以通过自定义的平移值来创建。可以根据实际需求调整代码点云数据和变换矩阵来实现任意的旋转平移操作。
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