利用C++实现PCL点云可视化:示例程序及解析(持续更新)

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参考书籍:《人工智能点云处理及深度学习算法》

 本文为专栏《Python三维点云实战宝典》系列文章,专栏介绍地址“【python三维深度学习】python三维点云从基础到深度学习_python3d点云从基础到深度学习-CSDN博客”。配套书籍《人工智能点云处理及深度学习算法》提供更加全面和系统的解析。

        随着三维数据处理的兴起,点云技术在各个领域中得到了广泛应用。Point Cloud Library(PCL)作为一个强大的开源库,提供了丰富的点云处理工具和算法,同时也支持点云的可视化功能。本文将展示如何使用 C++ 结合 PCL 库来实现简单的点云可视化,并提供一个基本的示例程序框架。

1 基本示例程序

        1.1 示例程序

        示例点云rabbit.pcd下载地址为https://download.csdn.net/download/suiyingy/85129456。

/*
更多python与C++技巧、三维算法、深度学习算法总结、大模型请关注我的博客,欢迎讨论与交流:https://blog.csdn.net/suiyingy,或”乐乐感知学堂“公众号。Python三维领域专业书籍推荐:《人工智能点云处理及深度学习算法》。
*/
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>

int main (int argc, char** argv)
{
  // 读取.pcd文件
  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
  if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ> ("../../rabbit.pcd", *cloud) == -1) //* 读入PCD文件
  {
    PCL_ERROR ("Couldn't read file example_cloud.pcd \n");
    return (-1);
  }
  std::cout << "Loaded "
            << cloud->width * cloud->height
            << " data points from rabbit.pcd with the following fields. "
            << std::endl;

   // 创建可视化对象
    pcl::visualization::CloudViewer viewer("Simple Cloud Viewer");

    // 显示点云
    viewer.showCloud(cloud);

    // 等待直到窗口关闭
    while (!viewer.wasStopped())
    {
    }

  return 0;
}

        1.2 运行结果

2 法向量显示

// 可视化点云和法向量
boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("Point Cloud Viewer"));
viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0);
viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud, "point_cloud");

// 设置法向量可视化参数
viewer->addPointCloudNormals<pcl::PointXYZ, pcl::Normal>(cloud, cloud_normals, 10, 0.8, "normals"); // 第4个参数是每个法向量的间隔,第5个参数是法向量的长度比例因子
viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_LINE_WIDTH, 3, "normals");
viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_COLOR, 1.0, 0.0, 0.0, "normals"); // 设置法向量颜色为红色

        在 addPointCloudNormals 方法中,第五个参数是法向量的长度比例因子。您可以调整这个值来增加或减少法向量箭头的长度。在这个示例中,我们将其设置为 0.8,这意味着法向量的长度将与其实际大小成比例,但是缩小了 0.8 倍以便更好地在可视化中展示。您可以根据需要调整这个值来获得适合您数据的法向量长度。  

3 持续更新更多细节

        本文将持续更新与补充。

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更多python与C++技巧、计算机视觉基础到实践完整指南、三维算法、深度学习算法总结、大模型请关注我的博客,欢迎讨论与交流:https://blog.csdn.net/suiyingy,或”乐乐感知学堂“公众号。Python三维领域专业书籍推荐:《人工智能点云处理及深度学习算法》。

本文为专栏《Python三维点云实战宝典》系列文章,专栏介绍地址“【python三维深度学习】python三维点云从基础到深度学习_python3d点云从基础到深度学习-CSDN博客”。配套书籍《人工智能点云处理及深度学习算法》提供更加全面和系统的解析。

要在C++实现曲面点云可视化,可以使用一些开源的库,比如: 1. PCL(Point Cloud Library):它是一个非常流行的点云处理库,支持各种点云数据类型和算法,包括曲面重建和可视化。 2. VTK(Visualization Toolkit):它是一个功能强大的计算机图形学和可视化库,可以用于3D可视化和数据处理。 3. OpenGL:它是一个3D图形库,可以用于绘制点云、曲面和各种图形。 下面是一个简单的示例代码,使用OpenGL实现曲面点云可视化: ``` #include <GL/glut.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/surface/gp3.h> int main(int argc, char** argv) { // 加载点云数据 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("cloud.pcd", *cloud); // 通过Greedy Projection Triangulation算法进行曲面重建 pcl::PolygonMesh triangles; pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3; gp3.setInputCloud(cloud); gp3.setSearchRadius(0.025); gp3.setMu(2.5); gp3.setMaximumNearestNeighbors(100); gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 4); gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18); gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3); gp3.setNormalConsistency(false); gp3.reconstruct(triangles); // 使用OpenGL进行可视化 glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Point cloud visualization"); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LESS); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_TRIANGLES); for (size_t i = 0; i < triangles.polygons.size(); ++i) { for (size_t j = 0; j < 3; ++j) { int idx = triangles.polygons[i].vertices[j]; glVertex3f(cloud->points[idx].x, cloud->points[idx].y, cloud->points[idx].z); } } glEnd(); glFlush(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例代码使用PCL库加载点云数据,并使用Greedy Projection Triangulation算法进行曲面重建,最后使用OpenGL进行可视化。你可以根据需要修改参数和绘制方式,以满足自己的需求。
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