1.检查自己的物体是否太大(比如尺寸超过100m),光源相较于物体显得特别特别小
解决方法:Unity内修改物体比例,或者建模软件中重新调好比例再导出
2.
内置渲染管线:
检查Unity编辑器内——编辑——项目设置——质量——渲染——光源对象数量限制(Pixel Light Count)
URP:
编辑器——编辑——项目设置——质量——点击渲染下的渲染管线资产——点击下方项目大纲中所跳转到的文件——查看右侧检查器——照面——每对象限制
这个值代表每个模型同时最多受几个光源影响,如果值 = 1,则只受一个光源影响,第二个光源就对此模型无效。相应的,增大这个值会增加性能消耗
本文介绍了解决Unity中聚光灯和点光源看似无效的问题。首先检查物体大小是否适当,必要时调整比例。其次,对于内置渲染管线和URP,需检查并调整受光源影响的对象数量限制。
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