1162. 地图分析 (BFS广度优先搜索算法通俗易懂应用)

在这里插入图片描述

//BFS广度优先搜索算法

//算法思想:扩充陆地,或者借用甜姨的思想大海盗搜索海洋

/*假设你有一个船队,在很多陆地上(1)驻扎,你需要去探索海洋(0),
去发掘一个最遥远神秘的海洋(也就是这个海洋区域到离它最近的陆地区域的距离是最大的)。
然后你让每个陆地上的分队都各自派出四个方向去探索,各自找到最近的一块海洋后又分4头行动继续探索,
那么工作到最后的那一支船队找到的海洋就是所要找的(因为如果一片海洋被分队找到了,那么该陆地分队一定是离它最近的,不然早就被更近的陆地分队找到了;
而且该分队工作到最后才找到它,说明他们俩之间的距离也是最大的,也说明这片海洋可能比较孤立)*/

int maxDistance(int** grid, int gridSize, int* gridColSize){
    int flag = 0; //标志是否还有探索的余地,如果没有了则为0

    int k = 2; //陆地分队扩充的名号 (如果该名号被增加了1,说明找到了一轮海洋)
    do  {
        flag = 0;
        for(int i = 0;i < gridSize;i++)
            for(int j = 0;j < *gridColSize;j++)
            {
                if(grid[i][j] == k-1)  //该块上下左右应该继续探索
                {
                    if(i > 0 && grid[i-1][j] == 0) //上
                        { grid[i-1][j] = k; flag = 1;}

                    if(i < gridSize-1 && grid[i+1][j] == 0) //下
                        { grid[i+1][j] = k; flag = 1;} 

                    if(j > 0 && grid[i][j-1] == 0) //左
                        { grid[i][j-1] = k; flag = 1;} 

                    if(j < *gridColSize-1 && grid[i][j+1] == 0) //右
                        { grid[i][j+1] = k; flag = 1;}                
                }
            }  if(flag == 1) k++;              
        }while(flag);
   
   return k == 2 ? -1:k-2;
}
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