//BFS广度优先搜索算法
//算法思想:扩充陆地,或者借用甜姨的思想大海盗搜索海洋
/*假设你有一个船队,在很多陆地上(1)驻扎,你需要去探索海洋(0),
去发掘一个最遥远神秘的海洋(也就是这个海洋区域到离它最近的陆地区域的距离是最大的)。
然后你让每个陆地上的分队都各自派出四个方向去探索,各自找到最近的一块海洋后又分4头行动继续探索,
那么工作到最后的那一支船队找到的海洋就是所要找的(因为如果一片海洋被分队找到了,那么该陆地分队一定是离它最近的,不然早就被更近的陆地分队找到了;
而且该分队工作到最后才找到它,说明他们俩之间的距离也是最大的,也说明这片海洋可能比较孤立)*/
int maxDistance(int** grid, int gridSize, int* gridColSize){
int flag = 0; //标志是否还有探索的余地,如果没有了则为0
int k = 2; //陆地分队扩充的名号 (如果该名号被增加了1,说明找到了一轮海洋)
do {
flag = 0;
for(int i = 0;i < gridSize;i++)
for(int j = 0;j < *gridColSize;j++)
{
if(grid[i][j] == k-1) //该块上下左右应该继续探索
{
if(i > 0 && grid[i-1][j] == 0) //上
{ grid[i-1][j] = k; flag = 1;}
if(i < gridSize-1 && grid[i+1][j] == 0) //下
{ grid[i+1][j] = k; flag = 1;}
if(j > 0 && grid[i][j-1] == 0) //左
{ grid[i][j-1] = k; flag = 1;}
if(j < *gridColSize-1 && grid[i][j+1] == 0) //右
{ grid[i][j+1] = k; flag = 1;}
}
} if(flag == 1) k++;
}while(flag);
return k == 2 ? -1:k-2;
}
1162. 地图分析 (BFS广度优先搜索算法通俗易懂应用)
最新推荐文章于 2023-05-16 15:31:29 发布