unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
SetInt();保存整型数据;
GetInt();读取整形数据;
SetFloat();保存浮点型数据;
GetFloat();读取浮点型数据;
GetFloat();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。
PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。
在PlayerPrefs 类中还提供了
PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;
PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;
PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;
注:例如:string A = PlayerPrefs.GetString("A");
string B = PlayerPrefs.GetString("B");
判断A/B是否为空(两种方法)
//if(string.IsNullOrEmpty(A/B))//"" null
if (A.Length != 0 && B.Length != 0)