U3D客户端框架之封装 DeviceUtil 获取设备唯一ID和设备型号

        以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API 封装了一下。

        

DeviceUtil.cs 代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

//获取设备标识符
public class DeviceUtil
{
    //获取设备标识符
    public static string DeviceIdentifier
    {
        get
        {
            return SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;
        }
    }

    //获取设备型号
    public static string DeviceModel
    {
        get
        {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_IPHONE
        return UnityEngine.iOS.Device.generation.ToString();
#else
            return SystemInfo.deviceModel;
#endif
        }
    }
    
}

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