unity 3D 物体跟随鼠标移动及跟鼠标滚轮放大缩小

话不多说,直接上代码。

public class CubeScale : MonoBehaviour {

    private Vector3 MousePos;
    private float LastCubeScale=1.0f;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
        MousePos = Input.mousePosition;     
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(MousePos + new Vector3(0, 0, 10));


        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")>0)
        {
            LastCubeScale += 0.05f;
        }
        else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            LastCubeScale -= 0.05f;
        }
        transform.localScale = Vector3.one * LastCubeScale;
    }
}
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