unity检测范围内敌人_怎样获取离自己距离最近的敌人

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

}

public GameObject FindClosestEnemy(){

//查找标签为Enemy的全部游戏物体

GameObject closest=GameObject.FindWithTag("Enemy");

if(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")!=null){

GameObject[] gos;

gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

var distance = Mathf.Infinity;

var position = transform.position;

foreach (GameObject go in gos) {

var diff=(go.transform.position-position); //计算player与Enemy的向量距离差

var curDistance = diff.sqrMagnitude; //将向量距离平方(防止有负数产生)

if (curDistance < distance) { //找出最近距离

closest = go; //更新最近距离敌人

distance = curDistance; //更新最近距离

}

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