unity检测范围内敌人_怎样获取离自己距离最近的敌人

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}

public GameObject FindClosestEnemy(){

//查找标签为Enemy的全部游戏物体

GameObject closest=GameObject.FindWithTag("Enemy");

if(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")!=null){

GameObject[] gos;

gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

var distance = Mathf.Infinity;

var position = transform.position;

foreach (GameObject go in gos) {

var diff=(go.transform.position-position); //计算player与Enemy的向量距离差

var curDistance = diff.sqrMagnitude; //将向量距离平方(防止有负数产生)

if (curDistance < distance) { //找出最近距离

closest = go; //更新最近距离敌人

distance = curDistance; //更新最近距离

}

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Unity中,可以使用代码实现敌人在一定范围内随机巡逻的功能。具体步骤如下: 1. 在Unity中创建一个空对象,并将其命名为“Enemy”。在该对象上添加一个Capsule Collider组件,用于检测敌人与其他物体的碰撞。 2. 在“Enemy”对象上添加一个Rigidbody组件,用于实现敌人的物理运动。 3. 在“Enemy”对象上添加一个脚本组件,用于实现敌人的巡逻行为。在脚本中,可以通过以下代码实现敌人在一定范围内随机巡逻的功能: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyPatrol : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2f; // 敌人的移动速度 public float patrolRange = 10f; // 敌人的巡逻范围 private Vector3 minPos; // 巡逻范围的最小坐标 private Vector3 maxPos; // 巡逻范围的最大坐标 private Vector3 targetPos; // 当前巡逻的目标位置 void Start() { minPos = transform.position - new Vector3(patrolRange, 0, patrolRange); maxPos = transform.position + new Vector3(patrolRange, 0, patrolRange); targetPos = GetRandomPos(); } void Update() { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, moveSpeed * Time.deltaTime); if (Vector3.Distance(transform.position, targetPos) < 0.1f) { targetPos = GetRandomPos(); } } Vector3 GetRandomPos() { float posX = Random.Range(minPos.x, maxPos.x); float posZ = Random.Range(minPos.z, maxPos.z); return new Vector3(posX, transform.position.y, posZ); } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了敌人的移动速度和巡逻范围。然后在Start函数中,计算出巡逻范围的最小坐标和最大坐标,并将当前巡逻的目标位置设置为一个随机位置。在Update函数中,我们通过Vector3.MoveTowards函数来驱动敌人向目标位置移动,直到到达目标位置。一旦到达目标位置后,我们再随机选取一个新的目标位置,并继续巡逻。 需要注意的是,上述代码中仅实现了敌人的巡逻行为,如果需要实现敌人玩家追击的功能,可以通过在Update函数中添加额外的判断逻辑来实现。例如,可以通过检测敌人玩家之间的距离,当距离小于一定值时,敌人就开始向玩家追击。
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