Unity5之Network人物复活位置同步客户端

本文介绍了一种在Unity网络游戏中实现角色死亡后满血原地复活并同步至所有客户端的方法。通过使用NetworkBehaviour组件及[SyncVar]和[ClientRpc]特性,确保了角色状态的一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本节讲解,在network里主角死亡之后复活,且同步到所有客户端的功能。

本文还是接着前几篇的network系列的文字来讲。所以代码也接着上一篇博文。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;

public class health : NetworkBehaviour {


    public const int maxhealth = 100;

    [SyncVar (hook ="changevalue")]//同步变量,改变currenthealth的值。一直会调用changevalue方法。
    public int currenthealth = maxhealth;

    public Slider healthslider;


    /// <summary>
    ///在Server端运行
    /// </summary>
    /// <param name="damage"></param>
    public void Takedamage(int damage)
    {
        if (isServer == false)
        {
            return;
        }

        currenthealth -= damage;
        if (currenthealth<=0)
        {
            currenthealth = maxhealth;
            Rpcspawnnew();//满血复活到原点
        }       
        
    }
    /// <summary>
    /// 该方法里需要定义一个参数,传入的参数就是上面定义的同步的currenthealth的值
    /// </summary>
    /// <param name="healthvalue"></param>
    void changevalue(int healthvalue)
    {
        healthslider.value = healthvalue / (float)maxhealth;
    }

    /// <summary>
    /// 所有客户端同步执行该方法
    /// </summary>
    [ClientRpc]
    void Rpcspawnnew()
    {
        if (isLocalPlayer == false)
        {
            return;
        }
        transform.position = Vector3.zero;
    }
}

此次代码所有修改的地方就是在当任务血量为零时,人物血量值变为最大(满血复活),又添加了一个Rpcspawnnew()方法。该方法是为了设置人物满血复活后的位置。

因为掉血代码是在服务器上执行,所以调用的Rpcspawnnew方法也只会在服务器端生效。

因此我们使用了[ClientRpc]标记,这个标记的作用就是让所有客户端执行该方法。语法规定:被[ClientRpc]标记的方法必须要以Rpc开头来命名方法,因此方法名为Rpcspawnnew。

这样就实现了,某一个客户端人物复活后位置会同步到所有客户端,即所有客户端都可以看到,效果如下(下面是两个客户端运行):




### 解决 Linux 中 `network.service` 缺失问题 当遇到 `network.service` 单元缺失的情况时,通常是因为网络管理服务未被正确安装或启用。以下是几种可能的原因及解决方案。 #### 验证 NetworkManager 或其他网络服务的状态 有时默认的网络服务可能是由不同的守护进程提供,比如 NetworkManager 而不是传统的 `network.service`。可以先确认当前使用的具体服务: ```bash systemctl status NetworkManager ``` 如果希望切换回传统方式,则需禁用NetworkManager并启动经典的服务: ```bash sudo systemctl disable --now NetworkManager sudo systemctl enable --now network ``` 对于某些发行版而言,特别是那些基于SystemD较新版本的操作系统,推荐使用更现代的方法来处理联网需求[^2]。 #### 安装必要的软件包 确保已安装了负责管理和配置网络接口的相关工具和服务。例如,在SUSE环境中应当考虑安装`suse-network`或其他适用的套件以获得完整的功能支持[^3]。 #### 检查 Unit 文件路径 Unit文件应该位于 `/usr/lib/systemd/system/`, `/lib/systemd/system/` 或者用户自定义位置如 `/etc/systemd/system/`. 如果确实不存在对应的 unit file (`network.service`) ,可以从官方仓库重新同步最新的 RPM 包或者手动下载放置到上述目录之一内[^4]. #### 自动化调整建议 为了更好地适应特定的应用场景(如 SAP),可利用 saptune 工具自动优化系统的设置,这其中包括对网络组件的适当调整: ```bash saptune solution apply NETWEAVE ``` 以上措施有助于恢复正常的网络连接能力,并解决因缺少 `network.service` 导致的一系列潜在问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值