unity 在鼠标点击位置生成物体

先上代码吧:

if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) {
				Debug.Log ("touch area is UI");
			}
			else{
				Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
				RaycastHit hit;
				if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
					Debug.Log (hit.point);
					GameObject point= GameObject.Instantiate (pointPrefab, hit.point, transform.rotation)as GameObject;
				}
			}
		}

实现的功能是在鼠标点击的位置在场景中生成物体。

这里面有几个坑:

1.由于我的场景里面有UI空间,当用户点击button时,不应该生成物体,所以添加判断代码:

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ());

2.最早判断鼠标点击时用的判断语句是Input.GetMouseButton(0),结果每点击一次会生成好多个物体,是要鼠标按下就会一直生成,所以就改成了Input.GetMouseButtonUp(0),只有当鼠标左键松开时才会生成物体。

3.如果直接在mousePosition生成物体,则其实是在屏幕上打点,获取到的坐标是摄像机显示画面的坐标,左下时(0,0),右上是(1,1)。所以使用发射射线的方式,点击的点投射到场景中,获取到他的世界坐标。

  • 9
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值