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这个作者很懒,什么都没留下…
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使用预计算实时全局光照优化照明-微调光照贴图参数
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/123994783教程目录微调光照贴图参数中级 1 小时摘要在本教程中,您将了解如何使用簇(Clusters)生成全局照明打光,并使用光照贴图参数在每个对象的基础上对示例场景中的照明进行微调。1. 概述到目前为止,在本学习项目中,您已经从图表的角度考虑了预计算实时 GI。 减少或优化场景中图表的数量会限制预计算期间所需的光照贴图合成和打包等操作的数量。 这有利于预计算性能,是减少 Unity翻译 2022-04-13 22:16:58 · 1115 阅读 · 0 评论 -
使用预计算实时全局光照优化照明-优化实时光照贴图
教程目录优化实时光照贴图中级 1 小时摘要在本教程中,您将改进由 Unity 的预计算实时 GI 生成的自动展开 UVs功能。1.概述现在您已经从光照预计算中排除了合适的对象,您可以开始通过优化 UV 展开来减少剩余图表(Charts)的数量。图表被创建来包含一个静态网格渲染器的UV光照贴图坐标。 因此,对象所需的图表数量在很大程度上取决于展开相关对象所需的 UV 壳(块)的数量。 展开始终是几何面上纹理像素分布失真与足够纹理覆盖所需的壳数之间的权衡。2.了解 Unity 的展开算法Uni翻译 2022-04-08 22:07:34 · 1165 阅读 · 0 评论 -
使用预计算实时全局光照优化照明-布置光照探针
布置光照探针中级 1 小时摘要在本教程中,您将设置光照探针以照亮小对象,并缩短预计算时间。1. 概述既然您知道场景中图(Charts)的数量对预计算时间是有害的,那么您将能够通过选择从预计算中完全排除某些对象来大幅提高照明性能。 这将减少生成的图(Charts)数量。 但是你应该如何照亮这些物体呢?探针照明是从场景接收间接照明的有效方法。 尽管探探针照明的物体不会对场景产生反射照明,但这通常不会产生明显的影响。 最适合探测照明的物体往往是较小的物体,无论如何对反射照明几乎没有影响。2.什么是探翻译 2022-04-01 23:20:43 · 816 阅读 · 0 评论 -
使用预计算实时全局光照优化照明-设置场景
教程目录设置场景中级 20分钟在本教程中,您将使用预计算的实时全局照明(GI)设置您的场景照明,并启动预计算过程。1.概述在这第一个教程中,你将使用预计算的实时全局照明(GI)来设置你的场景照明。2.在你开始之前如果你还没有这样做,下载项目资源,并在Unity编辑器中打开它们。3.打开Lighting窗口使用预计算实时 GI 为照明设置场景时,需要做出的首要决定之一是确定场景的默认间接分辨率(Indirect Resolution)。间接分辨率是指每个世界单位中使用的实时光照贴图texel翻译 2022-03-31 23:14:43 · 1404 阅读 · 0 评论 -
使用预计算实时全局光照优化照明-项目介绍
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/123882407教程目录项目介绍中级 10分钟在本教程 中,您将回顾此学习体验的目标和结果。您还将在编辑器中下载并查看支持的 Unity 项目。1. 欢迎来到本项目介绍在 Unity 中,有两种不同的技术可用于预计算全局照明 (GI) 或反射照明。它们是烘焙GI和预计算实时GI。本教程重点介绍预计算实时 GI.使用预计算实时 GI 时,光照预计算是在 Unity 编辑器中计算场景中静态几何翻译 2022-03-31 20:52:03 · 450 阅读 · 0 评论