资料收集
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各种技术点的收集
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 性能优化工具收集
UPR桌面端解决方案,减轻测试设备性能压力,使测试过程更加顺畅。提供CLI用于自动化测试系统对接。原创 2024-09-02 12:23:50 · 1177 阅读 · 0 评论 -
AI生成三维模型收集
GenieMeshyTripoCSMSudoAIMeshAnything V2Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization原创 2024-08-07 09:19:46 · 181 阅读 · 0 评论 -
精品Webgl案例收集
美的楼宇su7原神原创 2024-03-28 10:09:04 · 186 阅读 · 0 评论 -
使用Unity模拟人群疏散的资料整理
UnityDemoEvacuation SimulatorUnity_EvacuationSimulator其他资料:元胞自动机:森林火灾模拟(Python:numpy、seaborn)基于介观元胞自动机的城市区域人员疏散模拟方法基于Python模拟SFM社会力模型单房间疏散场景仿真2019美赛D题 人员疏散模型Python编程疏散路径的常用典型算法总结紧急状态下人群疏散建模与仿真分析基于改进元胞自动机模型的地铁车厢乘客疏散模拟复杂建筑火灾中的人员疏散路径多目标规划人员疏散模型(ps原创 2023-04-13 17:56:56 · 968 阅读 · 4 评论 -
Unity线性工作流下UI保持Gamma的解决方案收集
传统的UI都是基于Gamma空间来制作的。当Unity中切换为线性工作流后,导致UI也是用的线性叠加。这样在有半透叠加的情况下,渲染出来的UI效果和PS中看到的不一样。当然这种问题可以要求美术修改PS中的半透叠加方式,就可以保持PS中和Unity中的效果一致。但这样美术需要改变自己熟悉的制作感觉。还有另一种方式就是场景渲染走线性,UI走Gamma方式。下面收集的是基于URP工作流,实现的UI保持Gamma空间渲染。本库主要解决了在 线性工作流下,如何保持UI 相机还能够保持在 Gamma (伽玛) 颜色空间原创 2022-07-12 17:05:24 · 3126 阅读 · 3 评论 -
使用WinDbg调试Unity程序相关资料
Unity官方调试文档Unity符号文件地址WinDbg主页原创 2022-05-07 15:00:37 · 1185 阅读 · 0 评论 -
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南Unity HDRP室外场景打光流程分享(上篇)-UE4场景转Unity HDRPUnity HDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打光URP Enlighten Realtime GI的介绍与实战(室内场景案例)_上Unity渐进式光照贴图烘焙详解 -《创造高清3D虚拟世界》章节Unity HDRP材质应用详解 - 如何制作高质量材质效果Light Probes 基本理论介绍使用预计算实时全局光照优化照明 翻译后的版本光追栋哥原创 2022-04-21 11:49:27 · 4088 阅读 · 0 评论 -
大世界资料收集
大世界技术浅析——超远视距处理(1)大世界技术浅析——超远视距处理(2)大世界技术浅析——超远视距与剔除(3)原创 2022-04-19 20:14:48 · 303 阅读 · 0 评论 -
文件格式大全
更新时间 2019-5-24Wiki上的一篇各种格式的列表原始连接 需要翻墙List of file formatsSee also: List of filename extensionsThis article may be in need of reorganization to comply with Wikipedia’s layout guidelines. Please h...转载 2019-05-24 11:13:04 · 36207 阅读 · 1 评论 -
Open Broadcaster Software(obs)开发相关资料
原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/102481396Open Broadcaster Software(obs)是一个免费开源的录制软件,功能非常强大。源码远程控制远程控制C#接口浏览器链接obs发送obc消息的插件unity发送obc的插件...原创 2019-10-10 14:23:29 · 769 阅读 · 0 评论 -
程序化生成资料收集
ProceduralToolkitWaveFunctionCollapse原创 2022-03-30 13:38:11 · 127 阅读 · 0 评论 -
Unity精品Demo收集
平时查资料经常会看到高资料的Demo,配图收集到这里,方便查找不时更新中…官方DemoDOTSDOTS-training-samplesUnite Austin Technical PresentationFPS SampleHDRP+ECS+NetCodeNetcodecom.unity.multiplayer.samples.coopVRXR Interaction Toolkit ExamplesVRAlchemyLabVR+HDRPURPBoatAttack原创 2021-12-10 11:55:37 · 4740 阅读 · 0 评论 -
数字孪生参考产品
收集了一些数字孪生产品的参考景观设计类TwinmotionModumate光辉城市游戏类城市:天际线家居设计酷家乐三维家原创 2021-11-05 09:24:30 · 2101 阅读 · 0 评论 -
Unity中的设计模式工具
总结项目中使用到的或者平时看到的设计模式相关的工具MVVMloxodon-framework项目中已经使用依赖注入VContainerZenject原创 2021-06-09 09:15:08 · 236 阅读 · 0 评论 -
Rust资料收集
最近在关注Rust这门新兴语言,写个博客记录自己平时收集到的资料Rust 程序设计语言Rust语言开源杂志Rust语言中文社区微信号:rust-china原创 2021-04-26 10:55:13 · 167 阅读 · 0 评论 -
资料收集贴汇总
这个帖子主要把自己或者其他开发这收集的资料汇总一下,方便自己查找本人整理服务器收集贴各种游戏服务器Unity客户端框架收集各种客户端框架UGUI控件收集平时翻阅资料时看到的很有意思的ugui控件Unity资料收集贴主要收集的官方的资料-Git技巧收集平时用到的git指令-引擎/渲染器收集平时翻阅到的游戏引擎其他开发者整理Unity相关的资料贴涉及如下分类引擎框架示例C#算法资源网络UI性能图形Shader动画特效工具打包序列化编辑器脚原创 2021-04-19 10:31:58 · 111 阅读 · 0 评论 -
服务器收集贴
本贴偏向游戏向的服务器框架1.skynet云风大神写的服务器框架开发语言 c,lua借鉴了部分erlang的理念2.ET面向Unity写的一个服务器/客户端框架开发语言 C#服务器思路借鉴erlang,可以独立拆分模块3.kbengine一款有历史的服务器框架开发语言 C++,python开发思路借鉴bigworld,提供的一个ppt讲服务器分层讲的很好4.Pomelo网易编写的一个服务器框架这个没用过,不过看介绍是基于node.js的5.SpatialOS英国公司写的一个原创 2021-03-12 14:15:50 · 163 阅读 · 2 评论 -
Unity资料收集贴
原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/113745059之前的标题有误导性。开发路线图各版本下载地址,无法直接访问,请自行想办法查看PreviewPackage最早的开源地址UGUIAssetBundleGraphTool主github地址项目太多了,简单列举几个ScriptableRenderPipelinemonoInputSystemUnityCsReferencecom.unity.immediate-win原创 2021-02-07 17:54:54 · 531 阅读 · 3 评论 -
Git技巧收集
项目中之前有个release分支,后来release分支又添加的子分支,这时候获取分支就会一直报一个lock错误 cannot lock ref 'refs/remotes/origin/release/0915': 'refs/remotes/origin/release' exists; cannot create使用下面的命令可以刷新远程的分支信息git remote prune origin...原创 2020-10-28 14:28:01 · 634 阅读 · 0 评论 -
UGUI控件收集
切页布局变形动画UnityCoverFlow任务面板图文混排环形布局反向布局瓦块布局xLayout XML driven layout for Unity with zero overhead扇形布局DoublSB’s原创 2020-09-02 14:26:20 · 488 阅读 · 0 评论 -
Unity过时的性能优化观点收集
1.不要使用foreach会有GC新版本已经没这个问题了2.不要直接使用transfrom,因为每次都会重新获取新版本已经没这个问题了原创 2020-08-31 14:44:26 · 509 阅读 · 0 评论 -
Shader文章收集
Shader优化–耗时数学函数的快速计算方式汇总粗略判断Shader每条代码的成本原创 2020-08-03 09:23:31 · 157 阅读 · 0 评论 -
Unity客户端框架收集
Unity框架搜集Game Frameworkhttps://github.com/EllanJiang/GameFramework框架特点全局配置数据结点数据表调试器下载实体事件有限状态机本地化网络对象池流程资源场景配置声音界面Web 请求BDFrameworkhttps://github.com/yimengfan/BDFramework.Core框架特点一键C#热更一键版本发布完善的资源管理系统,一套API各平台自动切换完善的UI工作流:原创 2020-06-02 20:42:58 · 3027 阅读 · 5 评论 -
引擎/渲染器收集
收集整理平时查到的引擎和渲染器游戏引擎1.Unity相关资料2.Unreal相关资料3.GoDotGithub地址渲染器1.KlayGEGithub地址2.Ogre原创 2020-01-10 13:25:17 · 543 阅读 · 0 评论