[3D角色]简易的女神的衣物和皮肤制作教程中,我将会带你了解我是如何使用ZBrush渲染制作女神的衣物和皮肤,以及其过程。而我也使用的是BPR渲染通道。因为我的重点是在渲染上,所以我并不会涉及我的建模过程。
第一步、事先考虑的东西
我选择了由极富才华的Daeho Cha所作的一个概念插画来建模。 在我开始建模之前,我喜欢收集与概念插画相关的图片和参考资料。在这种情况下,我寻找与人体结构,面部,漫画风格和受欢迎的姿势有关的图片。 我把所有的东西放在一个想法模板上,并做笔记来帮助我完成这个项目。 我也分别研究每个部分,研究如何制作他们以及它们如何组合在一起。
步骤02、皮肤渲染方法1
为了使用ZBrush SSS,您必须在“灯光”面板中的“灯光属性”中选择“SSS”按钮,然后转到“渲染设置”,在之后在该部分中选择“SSS”按钮,之后,你便可以开始接下来的步骤了。我移动主要的光线,添加更多的光线,并且不断的调试,尝试多种情况,以找到几个不同的结果。 您可以在图像中看到我在BPRShadow渲染中使用的设置,这些给了我最好的效果。 然后,我在“渲染属性”面板中选择了BPR渲染通道。 然后我将它们输入到Photoshop中,来将它们组合在一起。
我想分享的另一种方法是使用BPR滤镜来制作一个次表面散射的外观。为了做到这一点,你可以单独对您的目标使用SubTool,并保持SSS光和SSS渲染按钮——就像之前设置的一样——并渲染你的作品。 之后,您可以在模型上查看SSS的